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Développement et industrie du jeu vidéo

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17avr

Un nouveau Zune et une sortie européenne enfin prévue

Alors que l'avenir du Zune paraissait des plus obscurs, Microsoft jette un pavé dans la mare en annonçant une nouvelle gamme pour son appareil multimédia mobile. Autre fait d'importance, une sortie européenne est officiellement calée à cet automne.
Sorti initialement fin 2006, le Zune n'était jusqu'ici disponible qu'aux Etats-Unis, le reste du monde représentant un marché peu intéressant, surtout si tient compte des ventes assez médiocre de l'appareil sur le sol américain et de la suprématie iPod.
Ce nouveau Zune, estampillé "HD" pour l'occasion, aura un tout nouvel hardware pour refléter son nouveau nom. Au menu de ce Zune HD :

  • Une écran OLED 3,6 pouces tactile
  • Une puce de type "System on a Chip" Tegra 600 de NVIDIA (CPU + GPU)
  • Une sortie HDMI
  • Tuner radio HD
  • Un navigateur Web
  • Une connectivité wifi, comme ses grands frères

zunehd.jpg

On remarque donc un hardware relativement intéressant. Microsoft souhaiterait-il faire de l'ombre à l'iPod Touch d'Apple ? Là où le Zune HD innove, c'est dans son support HD et surtout sa sortie HDMI, qui en fait un "Portable Media Player" très attractif. Pour info, la puce Tegra d'NVIDIA intégre un processeur Arm 11 700Mhz, un GPU supportant l'OpenGL ES 2.0, les pixel et vertex shader, décode le 720p et peut gérer un affichage en 720p sur un port HDMI. De quoi surpasser, sur le papier, le PMP et téléphone mobile d'Apple. Le Tegra peut également tirer partie d'un capteur photo 12 Mpixel, mais son usage reste inconnu sur ce Zune HD.

Rappelons également qu'XNA 3.0 permet de développer des applications pour Zune et la puissance de ce Zune HD laisse entrevoir de très belles perspectives avec, qui sait, des jeux parfaitement cross-plateforme PC/Xbox360/ZuneHD, ce qui n'est pas tout à fait le cas avec la version actuel du Zune. La venue prochaine d'XNA 3.1 pour la même période n'est peut être pas anodine. Cette nouvelle version supportera-t-elle le Zune HD ? Plusieurs indices laissent penser que oui, tels que le support vidéo annoncé dans XNA 3.1. Ce Zune bénéficiera en passant d'un nouveau firmware, estampillé 4.0. Il est en tout cas clair que Microsoft ne laissera pas cette puissance inexploité ou au seul profit de la vidéo en HD.

Le Zune HD sera donc disponible courant septembre/octobre en 4, 8, 16 et 32Go à des prix encore inconnus.

13sep

La version beta d'XNA 3 en approche

Après une version CTP en mai dernier, XNA 3 s'apprête à débarquer en version beta dans les jours à venir. Outre le support des Zunes et un API audio revu, voici une partie des nouveautés pour chaque plateforme qui arriveront avec cette beta.

Zune

  • Compatibilité avec le futur firmware 3.0 des Zunes
  • Stabilité améliorée
  • Support du déploiement des jeux sur Zune via un Windows 64bit
  • Possibilité d'utiliser le remote debuggeur

Xbox 360

  • Un template de projet Xbox 360
  • Support du Big Button Pad de Scene it!
  • Toujours impossible de déployer des jeux sur 360 avec cette beta, il faudra attendre la version finale pour cela

Nouvelles fonctionnalités communes aux plateformes

  • Possibilité d'accèder aux médias contenu sur votre Xbox ou PC
  • Un nouvel API sonore pour se passer d'XACT
  • Support de Rich Presence (permet de renseigner l'activité du joueur sur sa gamercard)
  • Support des invitations à jouer et de rejoindre une partie en cours via le dashboard
  • Le content pipeline compresse désormais à la volée le contenu pour des temps de chargement plus rapides
  • Support de l'installateur ClickOnce pour les déploiements windows
  • Possibilité de convertir un projet XNA 2 en XNA 3
  • Possibilité de prendre des captures d'écran de jeux Zune via un PC
  • Support de C#3 et ses nouveautés (Linq & co)
  • Possibilité d'intégrer plusieurs projets de Content Pipeline pour mieux gérer l'organisation d'un projet
  • Amélioration de l'importateur FBX (meilleur support des fichiers venant de 3D Studio Max et Maya)

Cette beta est donc attendue pour le début de semaine et est annoncée comme étant très proche de ce que sera la version finale, attendue elle pour la fin de l'année, en même temps que la nouvelle expérience du dashboard et les community games.

14mai

Tour d'horizon de C# 3 avec XNA 3

Jusque là, XNA était conçu pour Visual Studio 2005 et ciblait le .NET Framwork 2. Avec l'arrivée de la CTP de XNA 3, le framework passe à Visual Studio 2008 qui, lui, introduit la version 3 du langage C# que vous pourrez utiliser dans vos jeux. L'occasion donc de faire un petit rappel concernant C# 3.
Cette nouvelle version du langage apporte quelques nouveautés pour faciliter l'écriture de votre code.
Nick Gravelyn, l'auteur des connus tutoriels vidéos pour réaliser son Tile Engine, propose un petit tour d'horizon de ces facilités d'écriture, toutes compatibles avec XNA sur 360 et Zune. Au menu donc:


Il ne manque que les lambda expressions pour être exhaustif.

Visual Studio 2008 apporte aussi le .NET 3.5, que vous pourrez donc utiliser pour vos jeux mais si vous ciblez la plateforme Zune ou Xbox 360 (non supportée dans la CTP), n'oubliez pas de vous restreindre à l'usage de classes et méthodes compatibles .NET Compact Framework.
Notons que C# 2 est compatible avec C# 3 (tout comme .NET 2 et 3, et XNA 2 et 3), vous n'aurez donc pas à modifier vos projets pour les recompiler sous VS2008 (contrairement à ce qu'est C# 2 par rapport à C# 1).

08mai

XNA Game Studio 3.0 disponible en version preview

Comme prévu, la Community Technology Preview du XNA GS 3.0 est désormais disponible. Au programme donc, le support du développement sur les appareils nomades multimédia de Microsoft, les Zunes.
Pour rappel, les Zunes sont pour l'instant exclusifs à l'Amérique du Nord. Jusque là disponibles uniquement aux USA, ils feront leur apparition courant juin au Canada et Microsoft n'a pas de plan pour l'Europe avant 2009.

Le framework est enrichi du côté du Content Pipeline et du son afin de permettre plus simplement l'inclusion de sons pour les jeux Zune, et ceci se répercute sur PC et Xbox 360. Il ne sera plus nécessaire de passer par XACT pour ajouter du son à vos jeux. Pour découvrir cette nouvelle feature, cela se passe sur le blog de David Weller.

Point important, cette CTP est public et vous pouvez donc la télécharger sans restriction.
Mises en garde toutefois, cette première version ne supporte pas les versions 64bits de Visual Studio, requiert obligatoirement un Visual de la gamme 2008 (Express ou non) et ne permet pas de déployer un projet sur Xbox 360. Tout ceci sera supporté dans la version finale qui arrivera d'ici la fin de l'été.

Pour plus d'information concernant cette annonce, rendez-vous sur le blog de la team XNA.

30avr

XNA 3.0 sur Zune démontré

Vous le savez peut être déjà, la prochaine version du XNA Game Studio, la 3.0, permettra de développer des jeux pour le baladeur multimédia de Microsoft, le Zune. Cet XNA 3 supportera donc la majorité des Zunes déjà sortis. Cette fonction a été démontrée à la GDC de février. Depuis, les Zunes nouvellement achetés sont préchargés avec une vidéo promotionnelle du XNA.

Zune XNA
Ce nouveau framework permettra de transferer des jeux en wifi d'un PC ou d'une Xbox 360 vers un Zune et inversement. Les jeux Zune pourront fonctionner sur PC et Xbox 360 également mais seront limités à l'usage de la 2D. Les Zunes sont équipés d'un processeur dérivé du ARM11 (comparable à celui de l'iPhone) et pouvant être cadencé à plus de 500Mhz, ce qui le rend déjà beaucoup plus puissant qu'une Nintendo DS.

Mike Klucher (membre de l'équipe XNA) a récemment fait une apparition vidéo sur channel 9 pour présenter en détails ce qui sera possible de faire sur Zune avec XNA 3. On apprend que les jeux Zune auront des capacités multijoueurs qui permettra plusieurs Zunes de jouer entre eux via leur wifi intégré. La partie programmation sonore sera simplifiée et ne nécessitera pas XACT pour Zune.

XNA GS 3.0 sera disponible en version preview (CTP) dès ce mois de mai pour les abonnés MSDN et Technet. La version finale devrait débarquer d'ici septembre. Le support du Zune sera apparament la seule nouveauté apportée par cette nouvelle version.