Les Indie Games accueillent désormais de nouveaux joueurs, à savoir les japonais et les allemands pour lesquels les Indie Games apparaitront sur leurs consoles.
Ces nouveaux arrivant sont également accueillis sur le Creators Club, puisqu'il est désormais possible pour eux de soumettre leurs créations, et les premiers jeux venant de ces pays commencent déjà à être disponibles.
Avec cette nouvelle vient quelques changements et nouveautés pour les Indie Games. Tout d'abord, une nouvelle tarification est appliquée. Les Indie Games seront désormais au tarif de 80, 240 ou 400 points Microsoft (soit l'équivalent d'environ 60cts, 1.80€ et 3€). Les jeux étant soumis à l'ancienne tarification (200, 400 et 800pts) resteront à leur prix original sauf si leurs auteurs respectif choisissent d'en changer.
Autre nouveauté, à partir de maintenant, les Indie Games dont une nouvelle version est disponible (patch, mise à jour, nouveau contenu) seront automatiquement mis à jour. C'est à dire que si un joueur possède un jeu et que celui-ci a été mis à jour, à son lancement, il sera demandé au joueur si il souhaite mettre à jour son Indie Game (de la même manière que les jeux Xbox 360 et Live Arcade). Un grand soulagement pour le Creators Club.
On notera également la possibilité de soumettre des jeux XNA 3.1 et l'arrivée d'un système de réputation pour le forum du Creators Club et début de la mutation des Community Games en Indie Games (qui devrait arrivée à son terme courant aout avec la mise à jour saisonnière du menu de la Xbox 360).
Mot clé - Xbox Live Indie Games
26juil
Xbox Indie Games : nouveaux pays, nouveaux prix et plus
18:05 - Par Helmut - News - aucun commentaire
11juin
XNA 3.1 de sorti et renommage des Xbox Community Games
20:02 - Par Helmut - News - aucun commentaire
La nouvelle version du framework XNA vient tout juste d'être rendue publique en version finale. Ainsi, cette mouture 3.1 apporte les nouveautés suivantes :
- Le support des avatars : utiliser et animer des avatars dans vos projets sans contrainte;
- Le support des groupes de joueurs : pouvoir lancer une invitation à jouer à un groupe de joueurs (Live Party) depuis un jeu;
- La lecture de fichier vidéo : en plein écran, vers une texture;
- Quelques ajouts dans les API audio, sauvegarde et content pipeline;
- XACT3
Pour plus de détails sur les nouveautés, je vous invite à lire le changelog ainsi que ce billet pour en savoir plus sur l'API vidéo.
XNA 3.1 se récupère par ici et est, tout comme la version 3.0, compatible avec toute version de la gamme 2008 de Visual Studio, version Express comprises.
Rappelons aussi qu'XNA 3.1 ne remplace pas la 3.0. Vous pourrez créer indépendamment des projets 3.0 et 3.1 et convertir vos projets 3.0 vers 3.1 sans encombre. Quant à vos soumissions de jeux au Xbox Live Community Games (XBCG, ou "Jeux de la communauté" en bon français) de projet XNA 3.1, ces dernières ne seront possible qu'à partir de 23 juillet afin de ne pas bloquer ceux qui sont en finalisation de projet 3.0 et de laisser à ceux qui souhaite passer à la version supérieure opérer les changements nécessaires.
En parlant d'XBCG, Microsoft a écouté la communauté et enclenche un processus de renommage des XBCG qui seront désormais appelés Xbox Live Indie Games. Ce changement n'est pas encore appliqué en attendant que Microsoft enclenche la machine médiatique pour faire parler de ces "nouveaux" XBIG. Aucune francisation n'a été communiqué pour l'instant.