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Développement et industrie du jeu vidéo

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Mot clé - Xbox Live Arcade

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25mar

GDC'09 : Microsoft annonce XNA 3.1, un nouvel XDK et le Dream Build Play '09

En ce moment se déroule la Game Developpers Conference, un événement annuel centré sur les professionnels du jeu vidéo et plus précisément sur l'aspect technologie/développement. A ce titre, Microsoft profite de l'événement pour annoncer les nouvelles versions de ses outils de développement orientés jeux.
XNA 3.1 fera donc son apparition cet été avec forcément son lot de nouveautés, dont certaines réservées aux professionnels développant sur XLA. Au menu donc, les nouveautés (non exhaustives pour l'instant) suivantes :

  • Utiliser les Avatars et les animer (animations non fournies)
  • Support des groupes d'amis
  • Un meilleur API sonore
  • Un API pour la lecture de vidéos
  • Plus de fonctionnalités Live pour les "Extensions For Arcade" (l'add-on à XNA permettant de développer pour XLA et réservé aux pro)


En plus d'un nouvel XNA, Microsoft met à jour son kit de développement Xbox 360, alias XDK. La principale nouveauté réside en un nouvel hardware de la Xenon (la version debug de la console) qui voit sa RAM doublée. Ceci afin de permettre aux développeurs de profiter de toute la mémoire disponible tout en ayant des outils de debugage chargés. Les plus pointilleux auront surement remarqué le logo XNA sur cette nouvelle Xenon, mais celui est uniquement présent dans le but de promouvoir XNA.

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En marge de ces mises à jour, le Dream Build Play 2009 pointe le bout de son nez. Pour rappel, le DBP est un concours de développement amateur organisé par Microsoft tous les ans et récompense les gagnants en monnaie sonnante, voire en droits d'édition pour le XLA. Ainsi, des jeux comme The Dishwasher (qui sortira le mois prochain sur XLA) et CarneyVal Showtime (dispo sur les XBCG) ont été récompensés. Aucun détail n'a encore été donné sur cette troisième édition, mais Microsoft donne rendez-vous le 6 avril prochain pour en savoir d'avantage.

08mar

Evénement spécial Xbox Live Arcade ce mois

A partir du 18 mars, Microsoft lance un événement spécial sur le Xbox Live Arcade. Nommé "Days of Arcade", il sera assez similaire au "Summer of Arcade" de l'été dernier. C'est-à-dire que cela se traduit par une opération marketing qui vise à mettre en avant des sorties importantes du XBLA. Durant six semaines, sept des plus grosses arcade de l'année auront lieux consécutivement. A savoir donc :

  • Hasbro Family Game Night (compilation de jeux de plateau Hasbro)
  • The Dishwasher: Dead Samurai (vainqueur du Dream Build Play 2007, par James Silva)
  • Flock (de Capcom)
  • Lode Runner (remake du classique éponyme)
  • Outrun Online Arcade (adaptation XBLA d'Outrun 2006
  • Puzzle Quest: Galactrix (spin-off galactique de Puzzle Quest)
  • UNO Rush (un nouvel UNO tirant parti des avatars du NXE)

Le mois de mars semble être assez stratégique pour Microsoft, si l'on cumule ceci avec le nouveau bundle Halo War, une nouvelle réduction de 40€ sur la console ainsi qu'une baisse du prix de l'abonnement au Xbox Live (49€ au lieu de 59€ l'année, mais durant mars 2009 seulement).

30oct

Les gagnants du Deam Build Play 2008 annoncés

Microsoft a annoncé les grands gagnants du concours Dream Build Play de cette année. Voici donc la liste des quatres jeux sélectionnés dont les développeurs se partageront 70,000$. A savoir que la plupart des jeux de ce Dream Build Play seront disponibles sur l'Xbox Live dans les Xbox Communty Games dès le 19 novembre (avec l'arrivée du nouveau dashboard de la console).

Première place


CarnyVale: Showtime des singapouriens de Team Gambit. Il s'agit d'un jeu d'acrobaties qui n'est pas sans rappeler Gymnast (vidéo) de Walaber (que vous pouvez télécharger sur PC). A la différence de Gymnast, CarnyVale se présente comme un puzzle game sur un fond de cirque.

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=9c5941d9-8996-41e6-aaa1-e2c127bf19b2" target="_new" title="CarneyVale: Showtime trailer">Video: CarneyVale: Showtime trailer</a>


Seconde place


Battle Tennis est un jeu de tennis très typé arcade, à l'image d'un Mario Tennis avec un gameplay du genre "easy to learn, hard to master". Il dispose d'une réalisation très léchée et d'un gameplay nerveux.


Troisième place


Weapon of Choice est un run'n'gun shoot'them up (à mes souhaits) nerveux au design quelque peu bizarre.


Quatrième place


HurrincaneX2 est un beat them up des plus nerveux dans une ambiance très kung fu. "Normal" pourra-t-on dire, puisque qu'il est développé par des chinois.


A noter que si Weapon of Choice est annoncé sur les Xbox Community Games, ses homologues visent plutôt une sortie sur le Live Arcade. Une bonne partie des autres jeux en concours verront également le jour sur les Community Games.

En attendant, Microsoft est en train de mettre à jour le processus d'évalutation des Xbox Community Games en vu de la sortie du nouveau dashboard de la console (prévu le 19 novembre) et de XNA 3 (attendu pour aujourd'hui).

10juil

Schizoid débarque sur le Xbox Live Arcade

Le premier jeu de Torpex Games, alias Schizoid, vient de débarquer sur le Xbox Live Arcade pour un tarif de 800 points (~8€).

Schizoid

Dans Schizoid, vous contrôlez deux vaisseaux, un rouge et bleu. Le but étant de détruire les ennemis en entrant en collision avec le vaisseaux de la bonne couleur (principe qui n'est pas sans rappeler un certain Ikaruga, également disponible sur le Live Arcade). Ça n'a l'air de rien, mais le gameplay est rempli de subtilités et la cadence du jeu nécessite de la réflexion et de bon reflex. Schizoid dispose de toutes les features que l'on peut attendre d'un tel jeu, à savoir pas moins de 120 puzzles, du co-op online et un mode super-hard (Uberschizoid) où le joueur dirige les deux vaisseaux à la fois.

Pourquoi je vous parle de Schizoid, me demanderiez-vous ? Simplement parce qu'il s'agit du premier jeu commercial à atteindre le Xbox Live Arcade et qui a été réalisé exclusivement avec XNA. Un bon point de plus pour les studios indy.

Pour visionner un trailer de la chose, c'est par ici. Rappelons également que, comme tous jeux XBLA, vous pouvez essayer sa démo avant de passer à la caisse.

07juin

Le Dream-Build-Play 2008 est lancé

Dream-Build-Play, la compétition de développement de jeux vidéo via XNA et organisée par Microsoft, vient de lancer son édition 2008.
Pour cette année, les participants peuvent former des équipes de 1 à 7 personnes et ont jusqu'au 23 septembre pour soumettre leur création. A noter que, chaque inscrit au concours se verra offert gratuitement une licence Creator Club d'un an. De quoi attirer du monde, même si vous n'avez pas l'ambition de gagner (le niveau est élevé).
Les quatre premières équipes se partageront 75 000$ (47 600€) et la meilleure d'entre elles verra peut être sa réalisation commercialisée sur le Xbox Live Arcade.

Pour tout savoir sur Dream-Build-Play, ça se passe sur le site officiel.

20mai

Le XNA Community Games lancé aux USA

Le tant attendu système de notation et de redistribution des jeux XNA via le Live Arcade vient d'être lancé aux USA, en version beta.
Pour rappel, ce système permet à n'importe qui de proposer ses jeux XNA sur le Live Arcade. Les jeux sont ensuite notés par la communauté Creator Club pour enfin peut être voir votre jeu diffusé à plus grande échelle.
Gamasutra propose une description détaillée du système qui a été faite à la dernière GDC.
L'accès aux XNA Community Games est réservé aux titulaires d'une licence Creator Club.

Le service sera lancé au fur et à mesure dans les autres contrées pour arriver à un déploiement total et final d'ici la fin de l'année.
En attendant, le site officiel de XNA fait peau neuve, afin de refléter ce nouveau service.

20mai

David Edery parle du futur de XNA et du Xbox Live Arcade

Lors d'une interview avec GameIndustry.biz, David Edery, l'homme qui gère le planning Xbox Live Arcade, a répondu à quelques questions autour de XNA et du XBLA en général.
Que faut-il en retenir?

  • Le processus de publication des jeux XNA est terminé et une annonce aura lieu très prochainement
  • David compte énormement sur XNA pour booster le XBLA et les jeux qu'ils proposent
  • La taille limite des jeux XBLA passera de 150 à 350Mo

Pour plus de détail, direction GI.biz.