Michael Klucher, membre de l'équipe de développement d'XNA, nous offre une avant-première de ce que sera le support de la vidéo pour XNA 3.1. On y apprend que l'on pourra jouer des vidéos en plein écran, ou sur une texture, voir sur un modèle 3D entier !
Il explique également quelles seront les limitations de ce support. On ne pourra par exemple pas lire les vidéos contenues sur le disque de la Xbox 360 ou encore via le support media center. Il ne sera également pas possible de lire une vidéo à partir d'un point donné ou de retourner en arrière, seules les fonctions "jouer", "pause" et "reprendre" seront disponibles. Dernier point, le Zune ne supportera pas cette option, ce qui laisse penser que le futur Zune HD ne sera finalement pas présent dans cet XNA 3.1.
Enfin, Michael donne des détails sur les formats vidéos supportés. Sans surprise, on sera restreint à du Windows Media Video, en version 9 et suivant le profile "main" (le standard du wmv). La résolution maximum sera 1280x720, soit du 720p, et bitrate devra impérativement être en Constant BitRate (CBR), ce qui peut être contraignant en terme d'espace suivant les cas. Pour finir, les DRM ne seront tout simplement pas compatibles.
Pour plus d'info et des exemples d'utilisations concrets, direction le blog de Michael Klucher.
De son côté, Stephen Styrchak parle de la future installation et compatibilité avec Visual Studio d'XNA 3.1. Ainsi, XNA 3.0 devra être désinstallé avant d'installer la nouvelle version, mais elle pourra cohabiter avec XNA 1 et 2 sans problème, tout comme XNA 3.0 déjà. Vos projets XNA 3.0 resteront parfaitement compatibles avec XNA 3.1. Ces derniers ne seront pas convertis par défaut, il faudra lancer la conversion manuellement via un menu avant de pouvoir tirer partie des nouveautés d'XNA 3.1. Même si la version 3.1 est une nouvelle couche, vous pourrez continuer de créer des projets 3.0 ou 3.1 sans distinction. Pour terminer, XNA 3.1 sera, comme la 3.0, uniquement compatible avec les versions de Visual Studio issues de la gamme 2008 (express ou pro).
La prochaine version d'XNA est toujours attendue pour cet été.
Mot clé - Xbox 360
20avr
Des infos sur XNA 3.1
22:56 - Par Helmut - News - aucun commentaire
25mar
GDC'09 : Microsoft annonce XNA 3.1, un nouvel XDK et le Dream Build Play '09
02:05 - Par Helmut - aucun commentaire
En ce moment se déroule la Game Developpers Conference, un événement annuel centré sur les professionnels du jeu vidéo et plus précisément sur l'aspect technologie/développement. A ce titre, Microsoft profite de l'événement pour annoncer les nouvelles versions de ses outils de développement orientés jeux.
XNA 3.1 fera donc son apparition cet été avec forcément son lot de nouveautés, dont certaines réservées aux professionnels développant sur XLA. Au menu donc, les nouveautés (non exhaustives pour l'instant) suivantes :
- Utiliser les Avatars et les animer (animations non fournies)
- Support des groupes d'amis
- Un meilleur API sonore
- Un API pour la lecture de vidéos
- Plus de fonctionnalités Live pour les "Extensions For Arcade" (l'add-on à XNA permettant de développer pour XLA et réservé aux pro)
En plus d'un nouvel XNA, Microsoft met à jour son kit de développement Xbox 360, alias XDK. La principale nouveauté réside en un nouvel hardware de la Xenon (la version debug de la console) qui voit sa RAM doublée. Ceci afin de permettre aux développeurs de profiter de toute la mémoire disponible tout en ayant des outils de debugage chargés. Les plus pointilleux auront surement remarqué le logo XNA sur cette nouvelle Xenon, mais celui est uniquement présent dans le but de promouvoir XNA.

En marge de ces mises à jour, le Dream Build Play 2009 pointe le bout de son nez. Pour rappel, le DBP est un concours de développement amateur organisé par Microsoft tous les ans et récompense les gagnants en monnaie sonnante, voire en droits d'édition pour le XLA. Ainsi, des jeux comme The Dishwasher (qui sortira le mois prochain sur XLA) et CarneyVal Showtime (dispo sur les XBCG) ont été récompensés. Aucun détail n'a encore été donné sur cette troisième édition, mais Microsoft donne rendez-vous le 6 avril prochain pour en savoir d'avantage.
08mar
Evénement spécial Xbox Live Arcade ce mois
17:19 - Par Helmut - News - aucun commentaire
A partir du 18 mars, Microsoft lance un événement spécial sur le Xbox Live Arcade. Nommé "Days of Arcade", il sera assez similaire au "Summer of Arcade" de l'été dernier. C'est-à-dire que cela se traduit par une opération marketing qui vise à mettre en avant des sorties importantes du XBLA. Durant six semaines, sept des plus grosses arcade de l'année auront lieux consécutivement. A savoir donc :
- Hasbro Family Game Night (compilation de jeux de plateau Hasbro)
- The Dishwasher: Dead Samurai (vainqueur du Dream Build Play 2007, par James Silva)
- Flock (de Capcom)
- Lode Runner (remake du classique éponyme)
- Outrun Online Arcade (adaptation XBLA d'Outrun 2006
- Puzzle Quest: Galactrix (spin-off galactique de Puzzle Quest)
- UNO Rush (un nouvel UNO tirant parti des avatars du NXE)
Le mois de mars semble être assez stratégique pour Microsoft, si l'on cumule ceci avec le nouveau bundle Halo War, une nouvelle réduction de 40€ sur la console ainsi qu'une baisse du prix de l'abonnement au Xbox Live (49€ au lieu de 59€ l'année, mais durant mars 2009 seulement).
17jan
Passage en revue de trois livres sur XNA
21:01 - Par Helmut - Articles - un commentaire
Le net regorge de ressources pour les développeurs et XNA n'est pas une exception. Par contre, on a tendance à oublier d'autres média, tels que les livres. Je vous propose de passer en revue les quelques livres dont je dispose, certains proposant des informations intéressantes que l'on ne trouve nul part ailleurs. Notons déjà que ces livres ne sont pas destinés à vous apprendre à programmer en C#, donc si vous êtes un total débutant en quête d'XNA, il va d'abord falloir passer sérieusement par la case C#.
Quant à l'article, c'est dans la suite que cela se passe.

15jan
Introduction aux Xbox Community Games (XBCG)
12:58 - Par Helmut - Articles - aucun commentaire

Avec l'arrivée du nouveau dashboard de la 360 (NXE) et la sortie du nouveau XNA, vinrent les Community Games, ou comment vendre vos créations faites avec XNA sur le marché de la 360. Avec ce service, Microsoft frappe un grand coup dans l'édition de jeux indépendants en proposant une plateforme de distribution à la visibilité incomparable et à frais minimaux.
15jan
Boku devient Kudo pour une sortie en XBCG
11:49 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Boku, le game maker sorti tout droit des laboratoires de Microsoft s'apprete à sortir sur les Community Games.
Pour l'occasion, il sera vendu sous le nom Kudo (nom commercial). Le projet original gardant à priori son nom et son statut d'outil à l'apprentissage pour les enfants.%%
Pour avoir un peu plus d'infos, direction le creator club.
05nov
Boku : un game maker selon Microsoft
20:46 - Par Helmut - News - un commentaire
Un nouveau projet de recherche chez Microsoft fait parler de lui dans la communauté XNA, normal puisqu'il est basé sur celui-ci et tourne sur Xbox 360.
Ce projet s'appel Boku et il s'agit d'un game maker qui se veut très intuitif et accessible par des enfants.

Boku n'a besoin que d'un contrôleur Xbox des plus classiques et d'un peu d'imagination pour fonctionner.
En effet, le projet dispose d'une interface très intuitive et disposée en anneaux afin de tirer partie des joysticks du contrôleur au mieux. Ce game maker permet donc de créer des mondes en modelant un terrain et en y ajoutant des objets.
Ces objets pourront suivre des règles définis sur un principe simple, "condition, réaction", qui n'est pas sans rappeler une instruction if.
Ainsi, chaque objets est pourvu de sens, tel que la vue, le touché (collision) et divers autres propriétés au nom évocateur.

Et puisque des images et vidéos parlent surement mieux, je vous invites à visiter la page du projet chez Microsoft Research et visionner cette vidéo ainsi que celle ci.
Rappelons qu'il s'agit d'un projet de recherche et que sa finalité n'est pour l'instant pas d'être commercialisé.
30oct
Les gagnants du Deam Build Play 2008 annoncés
13:29 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Microsoft a annoncé les grands gagnants du concours Dream Build Play de cette année. Voici donc la liste des quatres jeux sélectionnés dont les développeurs se partageront 70,000$. A savoir que la plupart des jeux de ce Dream Build Play seront disponibles sur l'Xbox Live dans les Xbox Communty Games dès le 19 novembre (avec l'arrivée du nouveau dashboard de la console).
Première place
CarnyVale: Showtime des singapouriens de Team Gambit. Il s'agit d'un jeu d'acrobaties qui n'est pas sans rappeler Gymnast (vidéo) de Walaber (que vous pouvez télécharger sur PC). A la différence de Gymnast, CarnyVale se présente comme un puzzle game sur un fond de cirque.
Seconde place
Battle Tennis est un jeu de tennis très typé arcade, à l'image d'un Mario Tennis avec un gameplay du genre "easy to learn, hard to master". Il dispose d'une réalisation très léchée et d'un gameplay nerveux.
Troisième place
Weapon of Choice est un run'n'gun shoot'them up (à mes souhaits) nerveux au design quelque peu bizarre.
Quatrième place
HurrincaneX2 est un beat them up des plus nerveux dans une ambiance très kung fu. "Normal" pourra-t-on dire, puisque qu'il est développé par des chinois.
A noter que si Weapon of Choice est annoncé sur les Xbox Community Games, ses homologues visent plutôt une sortie sur le Live Arcade. Une bonne partie des autres jeux en concours verront également le jour sur les Community Games.
En attendant, Microsoft est en train de mettre à jour le processus d'évalutation des Xbox Community Games en vu de la sortie du nouveau dashboard de la console (prévu le 19 novembre) et de XNA 3 (attendu pour aujourd'hui).
14oct
XNA 3 pour le 30 octobre
21:13 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Après une version CTP et une beta, XNA 3.0 verra le jour dans sa version définitive à la fin du mois, le 30 octobre pour être précis.
Cette sortie est annoncée en parallèle de celle de la Nouvelle Expérience Xbox (ou la refonte du dashboard de la console). Ce nouveau dashboard est attendu pour le 19 novembre et apportera (entre beaucoup de choses) le support des community games que XNA 3 permettra de mettre en oeuvre.
XNA 3 sortira donc quelques jours plus tôt afin de permettre aux développeurs d'adapter leurs jeux au nouveau framework pour qu'ils soient disponiblent sur le Live le plus tôt possible.
Quant aux nouveautés de cette version, le cahier des charges est identique à l'actuelle beta et le support de la 360 sera réactivé comme convenu.
Le rendez-vous du 30 est pris.
13sep
La version beta d'XNA 3 en approche
12:26 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Après une version CTP en mai dernier, XNA 3 s'apprête à débarquer en version beta dans les jours à venir. Outre le support des Zunes et un API audio revu, voici une partie des nouveautés pour chaque plateforme qui arriveront avec cette beta.
Zune
- Compatibilité avec le futur firmware 3.0 des Zunes
- Stabilité améliorée
- Support du déploiement des jeux sur Zune via un Windows 64bit
- Possibilité d'utiliser le remote debuggeur
Xbox 360
- Un template de projet Xbox 360
- Support du Big Button Pad de Scene it!
- Toujours impossible de déployer des jeux sur 360 avec cette beta, il faudra attendre la version finale pour cela
Nouvelles fonctionnalités communes aux plateformes
- Possibilité d'accèder aux médias contenu sur votre Xbox ou PC
- Un nouvel API sonore pour se passer d'XACT
- Support de Rich Presence (permet de renseigner l'activité du joueur sur sa gamercard)
- Support des invitations à jouer et de rejoindre une partie en cours via le dashboard
- Le content pipeline compresse désormais à la volée le contenu pour des temps de chargement plus rapides
- Support de l'installateur ClickOnce pour les déploiements windows
- Possibilité de convertir un projet XNA 2 en XNA 3
- Possibilité de prendre des captures d'écran de jeux Zune via un PC
- Support de C#3 et ses nouveautés (Linq & co)
- Possibilité d'intégrer plusieurs projets de Content Pipeline pour mieux gérer l'organisation d'un projet
- Amélioration de l'importateur FBX (meilleur support des fichiers venant de 3D Studio Max et Maya)
Cette beta est donc attendue pour le début de semaine et est annoncée comme étant très proche de ce que sera la version finale, attendue elle pour la fin de l'année, en même temps que la nouvelle expérience du dashboard et les community games.
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