Le premier jeu de Torpex Games, alias Schizoid, vient de débarquer sur le Xbox Live Arcade pour un tarif de 800 points (~8€).

Dans Schizoid, vous contrôlez deux vaisseaux, un rouge et bleu. Le but étant de détruire les ennemis en entrant en collision avec le vaisseaux de la bonne couleur (principe qui n'est pas sans rappeler un certain Ikaruga, également disponible sur le Live Arcade). Ça n'a l'air de rien, mais le gameplay est rempli de subtilités et la cadence du jeu nécessite de la réflexion et de bon reflex. Schizoid dispose de toutes les features que l'on peut attendre d'un tel jeu, à savoir pas moins de 120 puzzles, du co-op online et un mode super-hard (Uberschizoid) où le joueur dirige les deux vaisseaux à la fois.
Pourquoi je vous parle de Schizoid, me demanderiez-vous ? Simplement parce qu'il s'agit du premier jeu commercial à atteindre le Xbox Live Arcade et qui a été réalisé exclusivement avec XNA. Un bon point de plus pour les studios indy.
Pour visionner un trailer de la chose, c'est par ici. Rappelons également que, comme tous jeux XBLA, vous pouvez essayer sa démo avant de passer à la caisse.
Mot clé - XNA
10juil
Schizoid débarque sur le Xbox Live Arcade
13:54 - Par Helmut - News - aucun commentaire
23juin
Nouveaux tutoriels et mises à jour sur le site Creator Club
13:36 - Par Helmut - News - aucun commentaire
La suite des tutoriels concernant le starter kit RPG. Ce kit vous permet d'avoir un moteur très complet et très bien réalisé d'un RPG classique en 2D, avec son Tile Engine que vous pouvez librement ré-utiliser (attention toutefois à laisser le fichier licence).
Une série d'articles autour de ce kit avait été commencée et s'est agrandie. Après un tutoriel sur l'ajout d'une quête, le Club vous propose de re-utiliser le moteur 2D, pour d'autres projets qui ne sont pas forcement des RPG par exemple.
Vous pouvez récupérer les sources du Starter Kit RPG par ici.
N'oubliez pas que le Club vous propose beaucoup d'autres tutoriels intéressants mais surtout bien réalisés, à cette adresse.
En dehors des tutoriels XNA, le site du Creator Club a été mis à jour, notamment le service de soumission de jeux pour le Xbox Live, le reste étant des correctifs divers.
07juin
Le Dream-Build-Play 2008 est lancé
13:47 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Dream-Build-Play, la compétition de développement de jeux vidéo via XNA et organisée par Microsoft, vient de lancer son édition 2008.
Pour cette année, les participants peuvent former des équipes de 1 à 7 personnes et ont jusqu'au 23 septembre pour soumettre leur création. A noter que, chaque inscrit au concours se verra offert gratuitement une licence Creator Club d'un an. De quoi attirer du monde, même si vous n'avez pas l'ambition de gagner (le niveau est élevé).
Les quatre premières équipes se partageront 75 000$ (47 600€) et la meilleure d'entre elles verra peut être sa réalisation commercialisée sur le Xbox Live Arcade.
Pour tout savoir sur Dream-Build-Play, ça se passe sur le site officiel.
20mai
Le XNA Community Games lancé aux USA
19:57 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Le tant attendu système de notation et de redistribution des jeux XNA via le Live Arcade vient d'être lancé aux USA, en version beta.
Pour rappel, ce système permet à n'importe qui de proposer ses jeux XNA sur le Live Arcade. Les jeux sont ensuite notés par la communauté Creator Club pour enfin peut être voir votre jeu diffusé à plus grande échelle.
Gamasutra propose une description détaillée du système qui a été faite à la dernière GDC.
L'accès aux XNA Community Games est réservé aux titulaires d'une licence Creator Club.
Le service sera lancé au fur et à mesure dans les autres contrées pour arriver à un déploiement total et final d'ici la fin de l'année.
En attendant, le site officiel de XNA fait peau neuve, afin de refléter ce nouveau service.
20mai
David Edery parle du futur de XNA et du Xbox Live Arcade
18:37 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Lors d'une interview avec GameIndustry.biz, David Edery, l'homme qui gère le planning Xbox Live Arcade, a répondu à quelques questions autour de XNA et du XBLA en général.
Que faut-il en retenir?
- Le processus de publication des jeux XNA est terminé et une annonce aura lieu très prochainement
- David compte énormement sur XNA pour booster le XBLA et les jeux qu'ils proposent
- La taille limite des jeux XBLA passera de 150 à 350Mo
Pour plus de détail, direction GI.biz.
14mai
Tour d'horizon de C# 3 avec XNA 3
15:03 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Jusque là, XNA était conçu pour Visual Studio 2005 et ciblait le .NET Framwork 2. Avec l'arrivée de la CTP de XNA 3, le framework passe à Visual Studio 2008 qui, lui, introduit la version 3 du langage C# que vous pourrez utiliser dans vos jeux. L'occasion donc de faire un petit rappel concernant C# 3.
Cette nouvelle version du langage apporte quelques nouveautés pour faciliter l'écriture de votre code.
Nick Gravelyn, l'auteur des connus tutoriels vidéos pour réaliser son Tile Engine, propose un petit tour d'horizon de ces facilités d'écriture, toutes compatibles avec XNA sur 360 et Zune. Au menu donc:
- Les propriétés automatiques
- Les initialiseurs d'objets
- Les inférences de types
- Les extensions de méthodes
Il ne manque que les lambda expressions pour être exhaustif.
Visual Studio 2008 apporte aussi le .NET 3.5, que vous pourrez donc utiliser pour vos jeux mais si vous ciblez la plateforme Zune ou Xbox 360 (non supportée dans la CTP), n'oubliez pas de vous restreindre à l'usage de classes et méthodes compatibles .NET Compact Framework.
Notons que C# 2 est compatible avec C# 3 (tout comme .NET 2 et 3, et XNA 2 et 3), vous n'aurez donc pas à modifier vos projets pour les recompiler sous VS2008 (contrairement à ce qu'est C# 2 par rapport à C# 1).
08mai
XNA Game Studio 3.0 disponible en version preview
01:08 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Comme prévu, la Community Technology Preview du XNA GS 3.0 est désormais disponible. Au programme donc, le support du développement sur les appareils nomades multimédia de Microsoft, les Zunes.
Pour rappel, les Zunes sont pour l'instant exclusifs à l'Amérique du Nord. Jusque là disponibles uniquement aux USA, ils feront leur apparition courant juin au Canada et Microsoft n'a pas de plan pour l'Europe avant 2009.
Le framework est enrichi du côté du Content Pipeline et du son afin de permettre plus simplement l'inclusion de sons pour les jeux Zune, et ceci se répercute sur PC et Xbox 360. Il ne sera plus nécessaire de passer par XACT pour ajouter du son à vos jeux. Pour découvrir cette nouvelle feature, cela se passe sur le blog de David Weller.
Point important, cette CTP est public et vous pouvez donc la télécharger sans restriction.
Mises en garde toutefois, cette première version ne supporte pas les versions 64bits de Visual Studio, requiert obligatoirement un Visual de la gamme 2008 (Express ou non) et ne permet pas de déployer un projet sur Xbox 360. Tout ceci sera supporté dans la version finale qui arrivera d'ici la fin de l'été.
Pour plus d'information concernant cette annonce, rendez-vous sur le blog de la team XNA.
30avr
XNA 3.0 sur Zune démontré
01:25 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Vous le savez peut être déjà, la prochaine version du XNA Game Studio, la 3.0, permettra de développer des jeux pour le baladeur multimédia de Microsoft, le Zune. Cet XNA 3 supportera donc la majorité des Zunes déjà sortis. Cette fonction a été démontrée à la GDC de février. Depuis, les Zunes nouvellement achetés sont préchargés avec une vidéo promotionnelle du XNA.
Ce nouveau framework permettra de transferer des jeux en wifi d'un PC ou d'une Xbox 360 vers un Zune et inversement. Les jeux Zune pourront fonctionner sur PC et Xbox 360 également mais seront limités à l'usage de la 2D. Les Zunes sont équipés d'un processeur dérivé du ARM11 (comparable à celui de l'iPhone) et pouvant être cadencé à plus de 500Mhz, ce qui le rend déjà beaucoup plus puissant qu'une Nintendo DS.
Mike Klucher (membre de l'équipe XNA) a récemment fait une apparition vidéo sur channel 9 pour présenter en détails ce qui sera possible de faire sur Zune avec XNA 3. On apprend que les jeux Zune auront des capacités multijoueurs qui permettra plusieurs Zunes de jouer entre eux via leur wifi intégré. La partie programmation sonore sera simplifiée et ne nécessitera pas XACT pour Zune.
XNA GS 3.0 sera disponible en version preview (CTP) dès ce mois de mai pour les abonnés MSDN et Technet. La version finale devrait débarquer d'ici septembre. Le support du Zune sera apparament la seule nouveauté apportée par cette nouvelle version.
30avr
Afficher du texte à l'écran avec XNA
00:49 - Par Helmut - Articles - 5 commentaires
XNA ne permet pas d'écrire directement du texte sur vos scènes. Il propose tout de même des classes pour faciliter tout ceci. Ce tutoriel vous explique comment cela fonctionne et les différentes façons d'y parvenir.
Bonne lecture.
25avr
Votre premier jeu avec XNA 2.0: Pong!
18:20 - Par Helmut - Articles - 12 commentaires
Voici le premier tutoriel que je vous propose: faire votre propre Pong. C'est probablement le jeu le plus simple à programmer et cela a l'avantage de servir de bonne introduction au XNA.
Je vous propose donc un petit tour d'horizon du XNA, et plus particulièrement des bases du système de rendu 2D, car ce Pong sera en 2D. Vous aurez aussi un topo sur le Content Pipeline et nous finirons avec l'ajout de sons à votre Pong en passant par un petit projet XACT.
Ce tutoriel se veut volontairement simpliste et perfectible, mais vous aurez des bases pour la suite. L'important est de vous familiariser avec XNA.
De bonnes bases en C# sont recommandées, je ne vais pas vous apprendre le C#. Si vous souhaitez apprendre à programmer en C#, je ne peux que vous orienter vers cette liste de liens et de livres.

« billets précédents - page 3 de 4 - billets suivants »