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Développement et industrie du jeu vidéo

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26juil

Xbox Indie Games : nouveaux pays, nouveaux prix et plus

Les Indie Games accueillent désormais de nouveaux joueurs, à savoir les japonais et les allemands pour lesquels les Indie Games apparaitront sur leurs consoles.
Ces nouveaux arrivant sont également accueillis sur le Creators Club, puisqu'il est désormais possible pour eux de soumettre leurs créations, et les premiers jeux venant de ces pays commencent déjà à être disponibles.

Avec cette nouvelle vient quelques changements et nouveautés pour les Indie Games. Tout d'abord, une nouvelle tarification est appliquée. Les Indie Games seront désormais au tarif de 80, 240 ou 400 points Microsoft (soit l'équivalent d'environ 60cts, 1.80€ et 3€). Les jeux étant soumis à l'ancienne tarification (200, 400 et 800pts) resteront à leur prix original sauf si leurs auteurs respectif choisissent d'en changer.

Autre nouveauté, à partir de maintenant, les Indie Games dont une nouvelle version est disponible (patch, mise à jour, nouveau contenu) seront automatiquement mis à jour. C'est à dire que si un joueur possède un jeu et que celui-ci a été mis à jour, à son lancement, il sera demandé au joueur si il souhaite mettre à jour son Indie Game (de la même manière que les jeux Xbox 360 et Live Arcade). Un grand soulagement pour le Creators Club.
On notera également la possibilité de soumettre des jeux XNA 3.1 et l'arrivée d'un système de réputation pour le forum du Creators Club et début de la mutation des Community Games en Indie Games (qui devrait arrivée à son terme courant aout avec la mise à jour saisonnière du menu de la Xbox 360).

18juil

Rock Band aura son Creators Club pour permettre la création de musiques

Harmonix, le développeur de Rock Band, annonce l'arrivée très prochaine d'un Rock Band Network et d'outils de création pour créer et vendre du contenu sur Rock Band 2 (uniquement).
En préparation depuis plus d'un an et grâce à Microsoft, ce Network permettra aux artistes, aux indépendants, aux labels ou à monsieur tout le monde, d'adapter des morceaux musicaux pour être jouable dans Rock Band 2 et vendus en tant que titres téléchargeables et ainsi être rémunéré, sans avoir à passer par Harmonix, MTV ou Electronic Arts.

Concrètement, Harmonix va mettre à disposition deux outils, à savoir leur propre outils de création pour Rock Band nommé Magma, ainsi qu'un éditeur midi, Reaper, adapté pour l'occasion avec des fonctionnalités exclusives pour Rock Band.
Là où Microsoft intervient est que ce système de publication est entièrement basé sur le Creators Club XNA. Ainsi, Rock Band aura son site communautaire (creators.rockband.com) calqué sur celui d'XNA et la publication de musique se fera via le même procédé, le Peer Reviewing, qui consiste à solliciter la communauté des créateurs pour évaluer si un contenu est apte ou non à être publié. Pour l'occasion, le Peer Reviewing sera adapté au monde de la musique avec par exemple une gestion des droits d'auteurs adéquate.

Concernant la rémunération du système, celle ci se fait de la même manière que les Indie Games (ex Community Games) de la Xbox 360. Les auteurs pourront choisir un prix de publication allant de 50 centimes d'euro à 3 euros et toucheront 30% du chiffre d'affaires ainsi généré, les 70% restants revenant à Microsoft et Harmonix comme frais de publication et d'hébergement du contenu, ratio bien moins important que les Indie Games (70% pour les auteurs). Il sera également possible d'écouter des extraits de 3 secondes avant achat, de façon similaire aux titres déjà disponibles en téléchargement pour Rock Band 1 & 2.

Ce Rock Band Creators Club est annoncé comme momentanément exclusif à la Xbox 360, étant donné le lien très étroit avec XNA et Microsoft, et on imagine mal Microsoft ouvrir son procédé de publication aux autres plates formes, tout comme l'on imagine mal Sony laisser Microsoft vendre des titres sur sa machine sans y gagner quelque chose.

Ce service est actuellement en phase de beta test fermé et devrait être disponible à tous pour le mois d'aout. Pour plus d'informations, rendez-vous sur le wiki du Rock Band Network.

MTV et Harmonix espèrent ainsi se démarquer de leur concurrent Guitar Hero en pointant du doigt leur facheuse tendance à créer de nouveaux produits basés sur d'autres groupes, nécessitant l'achat d'un nouveau jeu (Guitar Hero : Metallica, Guitar Hero : Aerosmith et bientôt Guitar Hero : Van Halen, sans parler des best of etc.). Pointage toutefois facile si on considère Rock Band : AC/DC et le futur Beattles : Rock Band. Le Rock Band Network permettra ainsi d'avoir une offre unique, Rock Band 2, et de permettre aux consommateurs de composer ses propres "jeux additionnels" en téléchargeant les musiques de leurs groupes préférés sans avoir à racheter un jeu pour autant.
Microsoft, de son côté, espère populariser son système de Peer Reviewing et les Indie Games, tout comme peut être étendre ce procéder à d'autres jeux ou buisiness.

11juin

XNA 3.1 de sorti et renommage des Xbox Community Games

La nouvelle version du framework XNA vient tout juste d'être rendue publique en version finale. Ainsi, cette mouture 3.1 apporte les nouveautés suivantes :

  • Le support des avatars : utiliser et animer des avatars dans vos projets sans contrainte;
  • Le support des groupes de joueurs : pouvoir lancer une invitation à jouer à un groupe de joueurs (Live Party) depuis un jeu;
  • La lecture de fichier vidéo : en plein écran, vers une texture;
  • Quelques ajouts dans les API audio, sauvegarde et content pipeline;
  • XACT3


Pour plus de détails sur les nouveautés, je vous invite à lire le changelog ainsi que ce billet pour en savoir plus sur l'API vidéo.

XNA 3.1 se récupère par ici et est, tout comme la version 3.0, compatible avec toute version de la gamme 2008 de Visual Studio, version Express comprises.

Rappelons aussi qu'XNA 3.1 ne remplace pas la 3.0. Vous pourrez créer indépendamment des projets 3.0 et 3.1 et convertir vos projets 3.0 vers 3.1 sans encombre. Quant à vos soumissions de jeux au Xbox Live Community Games (XBCG, ou "Jeux de la communauté" en bon français) de projet XNA 3.1, ces dernières ne seront possible qu'à partir de 23 juillet afin de ne pas bloquer ceux qui sont en finalisation de projet 3.0 et de laisser à ceux qui souhaite passer à la version supérieure opérer les changements nécessaires.

En parlant d'XBCG, Microsoft a écouté la communauté et enclenche un processus de renommage des XBCG qui seront désormais appelés Xbox Live Indie Games. Ce changement n'est pas encore appliqué en attendant que Microsoft enclenche la machine médiatique pour faire parler de ces "nouveaux" XBIG. Aucune francisation n'a été communiqué pour l'instant.

20avr

Des infos sur XNA 3.1

Michael Klucher, membre de l'équipe de développement d'XNA, nous offre une avant-première de ce que sera le support de la vidéo pour XNA 3.1. On y apprend que l'on pourra jouer des vidéos en plein écran, ou sur une texture, voir sur un modèle 3D entier !
Il explique également quelles seront les limitations de ce support. On ne pourra par exemple pas lire les vidéos contenues sur le disque de la Xbox 360 ou encore via le support media center. Il ne sera également pas possible de lire une vidéo à partir d'un point donné ou de retourner en arrière, seules les fonctions "jouer", "pause" et "reprendre" seront disponibles. Dernier point, le Zune ne supportera pas cette option, ce qui laisse penser que le futur Zune HD ne sera finalement pas présent dans cet XNA 3.1.
Enfin, Michael donne des détails sur les formats vidéos supportés. Sans surprise, on sera restreint à du Windows Media Video, en version 9 et suivant le profile "main" (le standard du wmv). La résolution maximum sera 1280x720, soit du 720p, et bitrate devra impérativement être en Constant BitRate (CBR), ce qui peut être contraignant en terme d'espace suivant les cas. Pour finir, les DRM ne seront tout simplement pas compatibles.

Pour plus d'info et des exemples d'utilisations concrets, direction le blog de Michael Klucher.

De son côté, Stephen Styrchak parle de la future installation et compatibilité avec Visual Studio d'XNA 3.1. Ainsi, XNA 3.0 devra être désinstallé avant d'installer la nouvelle version, mais elle pourra cohabiter avec XNA 1 et 2 sans problème, tout comme XNA 3.0 déjà. Vos projets XNA 3.0 resteront parfaitement compatibles avec XNA 3.1. Ces derniers ne seront pas convertis par défaut, il faudra lancer la conversion manuellement via un menu avant de pouvoir tirer partie des nouveautés d'XNA 3.1. Même si la version 3.1 est une nouvelle couche, vous pourrez continuer de créer des projets 3.0 ou 3.1 sans distinction. Pour terminer, XNA 3.1 sera, comme la 3.0, uniquement compatible avec les versions de Visual Studio issues de la gamme 2008 (express ou pro).

La prochaine version d'XNA est toujours attendue pour cet été.

25mar

GDC'09 : Microsoft annonce XNA 3.1, un nouvel XDK et le Dream Build Play '09

En ce moment se déroule la Game Developpers Conference, un événement annuel centré sur les professionnels du jeu vidéo et plus précisément sur l'aspect technologie/développement. A ce titre, Microsoft profite de l'événement pour annoncer les nouvelles versions de ses outils de développement orientés jeux.
XNA 3.1 fera donc son apparition cet été avec forcément son lot de nouveautés, dont certaines réservées aux professionnels développant sur XLA. Au menu donc, les nouveautés (non exhaustives pour l'instant) suivantes :

  • Utiliser les Avatars et les animer (animations non fournies)
  • Support des groupes d'amis
  • Un meilleur API sonore
  • Un API pour la lecture de vidéos
  • Plus de fonctionnalités Live pour les "Extensions For Arcade" (l'add-on à XNA permettant de développer pour XLA et réservé aux pro)


En plus d'un nouvel XNA, Microsoft met à jour son kit de développement Xbox 360, alias XDK. La principale nouveauté réside en un nouvel hardware de la Xenon (la version debug de la console) qui voit sa RAM doublée. Ceci afin de permettre aux développeurs de profiter de toute la mémoire disponible tout en ayant des outils de debugage chargés. Les plus pointilleux auront surement remarqué le logo XNA sur cette nouvelle Xenon, mais celui est uniquement présent dans le but de promouvoir XNA.

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En marge de ces mises à jour, le Dream Build Play 2009 pointe le bout de son nez. Pour rappel, le DBP est un concours de développement amateur organisé par Microsoft tous les ans et récompense les gagnants en monnaie sonnante, voire en droits d'édition pour le XLA. Ainsi, des jeux comme The Dishwasher (qui sortira le mois prochain sur XLA) et CarneyVal Showtime (dispo sur les XBCG) ont été récompensés. Aucun détail n'a encore été donné sur cette troisième édition, mais Microsoft donne rendez-vous le 6 avril prochain pour en savoir d'avantage.

23jan

Pas de Gamefest cette année

La Gamefest, la convention de Microsoft orientée sur le développement de jeux, n'aura pas lieu en 2009. En effet, suite aux retours des participants (composés majoritairement d'acteurs de l'industrie), la Gamefest a été déplacée au début de l'année. Ceux-ci jugeaient l'ancienne date mal placée par rapport aux saisons de ventes.
Plutôt que d'annoncer une Gamefest imminente pour 2009, Microsoft a choisi de sauter l'année en cours, pour donc organiser sous de meilleurs hospices la prochaine convention début 2010.

17jan

Passage en revue de trois livres sur XNA

Le net regorge de ressources pour les développeurs et XNA n'est pas une exception. Par contre, on a tendance à oublier d'autres média, tels que les livres. Je vous propose de passer en revue les quelques livres dont je dispose, certains proposant des informations intéressantes que l'on ne trouve nul part ailleurs. Notons déjà que ces livres ne sont pas destinés à vous apprendre à programmer en C#, donc si vous êtes un total débutant en quête d'XNA, il va d'abord falloir passer sérieusement par la case C#.

Quant à l'article, c'est dans la suite que cela se passe.

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15jan

Mises à jour de certaines pages

Pas mal de chose ayant changées au cours de ces derniers mois, notamment avec la sortie d'XNA 3 et l'introduction des Community Games, j'ai procédé à quelques changement de certaines pages. Tout d'abord, avec de nouveaux liens web (et certains en moins) :

  • Benjamin Nitschke n'étant plus du tout actif dans la communauté XNA, inutile de visiter d'avantage son site (qui contient tout de même de bonnes infos, notamment sur Collada)
  • Introduction des blogs de Shawn Hargreaves et Nick Gravelyn, deux MVP XNA très impliqués et dont les articles sont souvent des lectures obligatoires
  • Ajout du blog Gamekult de Kafel qui couvrent certaines sorties XBCG lorsqu'elles en valent la peine
  • Sinon, il y a toujours l'imposant marque-pages de Ziggyware pour tout le reste

A propos de Ziggyware, je vous invite à consulter les articles ayant été sélectionnés au dernier concours d'articles de Zigote qui a fini il y a peu.

Ensuite, mon introduction à XNA a été revue pour être conforme à XNA 3 et aux Community Games, qui eux, se voyent doter également d'un article d'introduction.

Voilà tout pour les changements, en attendant un futur article sur une sélection de livres sur XNA.

15jan

Introduction aux Xbox Community Games (XBCG)

Logo XBCG
Avec l'arrivée du nouveau dashboard de la 360 (NXE) et la sortie du nouveau XNA, vinrent les Community Games, ou comment vendre vos créations faites avec XNA sur le marché de la 360. Avec ce service, Microsoft frappe un grand coup dans l'édition de jeux indépendants en proposant une plateforme de distribution à la visibilité incomparable et à frais minimaux.

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15jan

Boku devient Kudo pour une sortie en XBCG

Boku, le game maker sorti tout droit des laboratoires de Microsoft s'apprete à sortir sur les Community Games.
Pour l'occasion, il sera vendu sous le nom Kudo (nom commercial). Le projet original gardant à priori son nom et son statut d'outil à l'apprentissage pour les enfants.%% Pour avoir un peu plus d'infos, direction le creator club.

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