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Développement et industrie du jeu vidéo

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Mot clé - Windows

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13sep

La version beta d'XNA 3 en approche

Après une version CTP en mai dernier, XNA 3 s'apprête à débarquer en version beta dans les jours à venir. Outre le support des Zunes et un API audio revu, voici une partie des nouveautés pour chaque plateforme qui arriveront avec cette beta.

Zune

  • Compatibilité avec le futur firmware 3.0 des Zunes
  • Stabilité améliorée
  • Support du déploiement des jeux sur Zune via un Windows 64bit
  • Possibilité d'utiliser le remote debuggeur

Xbox 360

  • Un template de projet Xbox 360
  • Support du Big Button Pad de Scene it!
  • Toujours impossible de déployer des jeux sur 360 avec cette beta, il faudra attendre la version finale pour cela

Nouvelles fonctionnalités communes aux plateformes

  • Possibilité d'accèder aux médias contenu sur votre Xbox ou PC
  • Un nouvel API sonore pour se passer d'XACT
  • Support de Rich Presence (permet de renseigner l'activité du joueur sur sa gamercard)
  • Support des invitations à jouer et de rejoindre une partie en cours via le dashboard
  • Le content pipeline compresse désormais à la volée le contenu pour des temps de chargement plus rapides
  • Support de l'installateur ClickOnce pour les déploiements windows
  • Possibilité de convertir un projet XNA 2 en XNA 3
  • Possibilité de prendre des captures d'écran de jeux Zune via un PC
  • Support de C#3 et ses nouveautés (Linq & co)
  • Possibilité d'intégrer plusieurs projets de Content Pipeline pour mieux gérer l'organisation d'un projet
  • Amélioration de l'importateur FBX (meilleur support des fichiers venant de 3D Studio Max et Maya)

Cette beta est donc attendue pour le début de semaine et est annoncée comme étant très proche de ce que sera la version finale, attendue elle pour la fin de l'année, en même temps que la nouvelle expérience du dashboard et les community games.

12aoû

SP1 de VS2008 et de .NET 3.5 en version finale

En beta depuis mai dernier, les SP1 pour Visual Studio 2008 et le framework .NET 3.5 sont désormais disponibles en version finale.

Au menu :

  • Les corrections de bugs habituelles
  • Un meilleur designer pour les applications WPF
  • Un support pour SQL Server 2008 (passé en RTM récemment)
  • De nouveaux outils d'accès aux données (ADO.NET Entity Framework, Data Services et Entity Designer)
  • Des performances accrues pour les applications WPF et la machine .NET
  • Ajout du composant Ribbon, pour la réalisation de ruban dans le style d'Office 2007 (compatible C++ via une version MFC)
  • Le support de Silverligth 2 beta 2

Pour télécharger ces SP1, c'est par ici. A noter que si vous avez installé les versions beta, il vous faudra de préférence nettoyer votre installation via cet outil.

Les infos détaillées sur ces SP1 sont disponibles ici.

24juil

Gamefest : DX11 se dévoile et Games For Windows Live devient gratuit

La Gamefest est l'occasion pour Microsoft de dévoiler son nouvel API graphique et de tenter de mettre en avant Games For Windows Live, le penchant PC du Xbox Live.

DirectX 11 a donc été présenté et ont a un peu de mal à le considérer comme une évolution majeur de l'API. En effet, un point marquant et inédit pour l'API, les cartes graphiques DirectX 10 seront compatibles DirectX 11. Coté nouveautés, comme on pouvait le présager, de nouveaux shader models seront présents et la nouveauté la plus importante est du côté du GPGPU (ou le calcul généraliste sur GPU). En bref, DirectX 11 s'annonce beaucoup plus comme un "DX 10.2" qu'une version majeur de l'API de Microsoft.

Games For Windows Live fait également parler de lui puisque le service devient gratuit. Il était évident que ce buisiness model n'était pas compatible avec le jeu sur PC, dont la gratuité du jeu en ligne est un acquis aux yeux des joueurs. Aveux masqué d'échec pour Microsoft donc. Le service se veut être le côté PC du Xbox Live, avec des succès, des classements en ligne et du matchmaking. Windows Live nécessite un client regroupant la majeur partie des fonctionnalités du Xbox Live, à savoir chat vocal, liste d'amis, gamertag etc. Le catalogue de jeux supportant le service est plus que restreint (Shadowrun et Halo2 sont les seuls représentant...) et aucun nouveau jeu ne l'exploitant n'a été annoncé. Il en faudra beaucoup plus à Microsoft pour pouvoir espérer concurrencer Steam sur PC.
Sachez toutefois que si vous possédez un compte Xbox Live, celui ci peut être utilisé pour Windows Live. Vous garderez votre gamer score, vos amis, et tout ce qui y est rattaché.

14mai

Les SP1 pour Visual Studio 2008 et .NET 3.5 sont de sortie en version beta

Microsoft vient de lâcher dans la nature les SP1 pour son IDE Visual Studio 2008 et son Framework .NET 3.5.
Au programme, beaucoup de bug fix et pas mal de nouvelles features, notamment du côté ASP.NET et persistance de données avec l'intégration du Entity Framework pour ADO.NET et LINQ ainsi que le support du futur SQL Server 2008.
Les performances des applications .NET ont également été améliorées, principalement au niveau du temps de démarrage de grosses applications. WPF reçoit aussi son lot d'améliorations avec un meilleur designer et permet désormais d'intégrer complètement DirectX dans vos interfaces.

Scott Guthrie, développeur chez Microsoft, détail les nouveautés de ces SP1 plus en profondeur et répond à vos questions dans les commentaires de son blog.
Brian Harry, quant à lui, liste les améliorations des version Team Foundation de Visual Studio.

Si vous optez pour ces betas, il vous faudra passer au SP1 de Vista (si vous êtes sous Vista) et désinstaller le Toolkit et le SDK de Silverlight 2 car ceux ci ne sont pas supportés, ils seront très prochainement mis à jour.

Vous pouvez télécharger les différentes betas de ces SP1 en suivant les liens suivants:

Les versions finales de ces SP1 arriveront courant de l'été.

19avr

Introduction au framework XNA

Avec la sortie du XNA GS 2.0 et sa mise en avant de Microsoft à la GDC (Game Developers Conference) de février, la curiosité de beaucoup de personnes a été titillée. Les démos sur 360 de certains jeux tels que The Dishwasher (réalisé essentiellement par un seul gars) ont frappé un grand coup.

Pour mettre un pied dans le framework XNA, suivez le guide.

Article mis à jour le 19/01/2009 afin de refléter XNA3.

XNA logo

Lire la suite

19avr

Lancement du site web

Bienvenue sur dev-blog.fr


Je me surnomme Helmut (ou MrHelmut suivant les sites/forums), développeur de métier et passionné des jeux vidéo et de leur développement.
Je lance ce blog afin d'apporter ma contribution à cette communauté, en espèrent traiter de sujets pertinents et d'y apporter une certaine plus-value.

Petit background personnel


J'ai développé un moment sur consoles portables, sur Nintendo DS notamment, ainsi que sur PC (aussi bien Windows que Linux) avant de basculer sur Xbox 360, et donc par conséquent, un peu de XNA.
Pour ceux qui se le demanderaient, je n'ai pas de préférence à tel ou tel environnement bien que j'avoue être un développeur Windows, ce qui ne m'empêche pas de faire un effort quant à la portativité de mon code (dans la limite du langage évidement).
Autre point, je joue sur toutes les consoles, bien que j'ai une aversion totale pour Nintendo et leur modèle marketing pour la Wii et ce qu'ils en font.

Ce que ce blog contiendra


Des tutoriels de développement, aussi bien 2D que 3D, avec une prépondérance pour du code XNA.
Des avis ou analyses sur certaines activités de l'industrie du jeux vidéo ou du développement en général.
Des articles fondamentaux sur des techniques de développement et autres.


Je vous souhaites donc une bonne visite, en espèrent pouvoir un temps soit peu vous donner envie de revenir.

Si vous avez des remarques quelles qu'elles soient, les commentaires et la page contact sont à votre disposition.

Helmut.