Après une version CTP en mai dernier, XNA 3 s'apprête à débarquer en version beta dans les jours à venir. Outre le support des Zunes et un API audio revu, voici une partie des nouveautés pour chaque plateforme qui arriveront avec cette beta.
Zune
- Compatibilité avec le futur firmware 3.0 des Zunes
- Stabilité améliorée
- Support du déploiement des jeux sur Zune via un Windows 64bit
- Possibilité d'utiliser le remote debuggeur
Xbox 360
- Un template de projet Xbox 360
- Support du Big Button Pad de Scene it!
- Toujours impossible de déployer des jeux sur 360 avec cette beta, il faudra attendre la version finale pour cela
Nouvelles fonctionnalités communes aux plateformes
- Possibilité d'accèder aux médias contenu sur votre Xbox ou PC
- Un nouvel API sonore pour se passer d'XACT
- Support de Rich Presence (permet de renseigner l'activité du joueur sur sa gamercard)
- Support des invitations à jouer et de rejoindre une partie en cours via le dashboard
- Le content pipeline compresse désormais à la volée le contenu pour des temps de chargement plus rapides
- Support de l'installateur ClickOnce pour les déploiements windows
- Possibilité de convertir un projet XNA 2 en XNA 3
- Possibilité de prendre des captures d'écran de jeux Zune via un PC
- Support de C#3 et ses nouveautés (Linq & co)
- Possibilité d'intégrer plusieurs projets de Content Pipeline pour mieux gérer l'organisation d'un projet
- Amélioration de l'importateur FBX (meilleur support des fichiers venant de 3D Studio Max et Maya)
Cette beta est donc attendue pour le début de semaine et est annoncée comme étant très proche de ce que sera la version finale, attendue elle pour la fin de l'année, en même temps que la nouvelle expérience du dashboard et les community games.
