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Développement et industrie du jeu vidéo

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Mot clé - Microsoft

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30avr

XNA 3.0 sur Zune démontré

Vous le savez peut être déjà, la prochaine version du XNA Game Studio, la 3.0, permettra de développer des jeux pour le baladeur multimédia de Microsoft, le Zune. Cet XNA 3 supportera donc la majorité des Zunes déjà sortis. Cette fonction a été démontrée à la GDC de février. Depuis, les Zunes nouvellement achetés sont préchargés avec une vidéo promotionnelle du XNA.

Zune XNA
Ce nouveau framework permettra de transferer des jeux en wifi d'un PC ou d'une Xbox 360 vers un Zune et inversement. Les jeux Zune pourront fonctionner sur PC et Xbox 360 également mais seront limités à l'usage de la 2D. Les Zunes sont équipés d'un processeur dérivé du ARM11 (comparable à celui de l'iPhone) et pouvant être cadencé à plus de 500Mhz, ce qui le rend déjà beaucoup plus puissant qu'une Nintendo DS.

Mike Klucher (membre de l'équipe XNA) a récemment fait une apparition vidéo sur channel 9 pour présenter en détails ce qui sera possible de faire sur Zune avec XNA 3. On apprend que les jeux Zune auront des capacités multijoueurs qui permettra plusieurs Zunes de jouer entre eux via leur wifi intégré. La partie programmation sonore sera simplifiée et ne nécessitera pas XACT pour Zune.

XNA GS 3.0 sera disponible en version preview (CTP) dès ce mois de mai pour les abonnés MSDN et Technet. La version finale devrait débarquer d'ici septembre. Le support du Zune sera apparament la seule nouveauté apportée par cette nouvelle version.

30avr

Afficher du texte à l'écran avec XNA

XNA ne permet pas d'écrire directement du texte sur vos scènes. Il propose tout de même des classes pour faciliter tout ceci. Ce tutoriel vous explique comment cela fonctionne et les différentes façons d'y parvenir.

Bonne lecture.

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25avr

Votre premier jeu avec XNA 2.0: Pong!

Voici le premier tutoriel que je vous propose: faire votre propre Pong. C'est probablement le jeu le plus simple à programmer et cela a l'avantage de servir de bonne introduction au XNA.
Je vous propose donc un petit tour d'horizon du XNA, et plus particulièrement des bases du système de rendu 2D, car ce Pong sera en 2D. Vous aurez aussi un topo sur le Content Pipeline et nous finirons avec l'ajout de sons à votre Pong en passant par un petit projet XACT.
Ce tutoriel se veut volontairement simpliste et perfectible, mais vous aurez des bases pour la suite. L'important est de vous familiariser avec XNA.
De bonnes bases en C# sont recommandées, je ne vais pas vous apprendre le C#. Si vous souhaitez apprendre à programmer en C#, je ne peux que vous orienter vers cette liste de liens et de livres.

Pong screenshot

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21avr

XNA/C#/.NET les sites et livres à retenir

Le web regorge de sites très intéressants concernant XNA et ses technologies associées. Je vous propose donc de visiter une partie de mon bookmark personnel.
Il y en a pour tous les goûts et tous les niveaux, en passant par des tutoriels pour réaliser des jeux de A à Z.
Je vous propose également une petite sélection de livres.

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19avr

Introduction au framework XNA

Avec la sortie du XNA GS 2.0 et sa mise en avant de Microsoft à la GDC (Game Developers Conference) de février, la curiosité de beaucoup de personnes a été titillée. Les démos sur 360 de certains jeux tels que The Dishwasher (réalisé essentiellement par un seul gars) ont frappé un grand coup.

Pour mettre un pied dans le framework XNA, suivez le guide.

Article mis à jour le 19/01/2009 afin de refléter XNA3.

XNA logo

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19avr

Lancement du site web

Bienvenue sur dev-blog.fr


Je me surnomme Helmut (ou MrHelmut suivant les sites/forums), développeur de métier et passionné des jeux vidéo et de leur développement.
Je lance ce blog afin d'apporter ma contribution à cette communauté, en espèrent traiter de sujets pertinents et d'y apporter une certaine plus-value.

Petit background personnel


J'ai développé un moment sur consoles portables, sur Nintendo DS notamment, ainsi que sur PC (aussi bien Windows que Linux) avant de basculer sur Xbox 360, et donc par conséquent, un peu de XNA.
Pour ceux qui se le demanderaient, je n'ai pas de préférence à tel ou tel environnement bien que j'avoue être un développeur Windows, ce qui ne m'empêche pas de faire un effort quant à la portativité de mon code (dans la limite du langage évidement).
Autre point, je joue sur toutes les consoles, bien que j'ai une aversion totale pour Nintendo et leur modèle marketing pour la Wii et ce qu'ils en font.

Ce que ce blog contiendra


Des tutoriels de développement, aussi bien 2D que 3D, avec une prépondérance pour du code XNA.
Des avis ou analyses sur certaines activités de l'industrie du jeux vidéo ou du développement en général.
Des articles fondamentaux sur des techniques de développement et autres.


Je vous souhaites donc une bonne visite, en espèrent pouvoir un temps soit peu vous donner envie de revenir.

Si vous avez des remarques quelles qu'elles soient, les commentaires et la page contact sont à votre disposition.

Helmut.

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