20avr 2009
Des infos sur XNA 3.1
22:56 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Michael Klucher, membre de l'équipe de développement d'XNA, nous offre une avant-première de ce que sera le support de la vidéo pour XNA 3.1. On y apprend que l'on pourra jouer des vidéos en plein écran, ou sur une texture, voir sur un modèle 3D entier !
Il explique également quelles seront les limitations de ce support. On ne pourra par exemple pas lire les vidéos contenues sur le disque de la Xbox 360 ou encore via le support media center. Il ne sera également pas possible de lire une vidéo à partir d'un point donné ou de retourner en arrière, seules les fonctions "jouer", "pause" et "reprendre" seront disponibles. Dernier point, le Zune ne supportera pas cette option, ce qui laisse penser que le futur Zune HD ne sera finalement pas présent dans cet XNA 3.1.
Enfin, Michael donne des détails sur les formats vidéos supportés. Sans surprise, on sera restreint à du Windows Media Video, en version 9 et suivant le profile "main" (le standard du wmv). La résolution maximum sera 1280x720, soit du 720p, et bitrate devra impérativement être en Constant BitRate (CBR), ce qui peut être contraignant en terme d'espace suivant les cas. Pour finir, les DRM ne seront tout simplement pas compatibles.
Pour plus d'info et des exemples d'utilisations concrets, direction le blog de Michael Klucher.
De son côté, Stephen Styrchak parle de la future installation et compatibilité avec Visual Studio d'XNA 3.1. Ainsi, XNA 3.0 devra être désinstallé avant d'installer la nouvelle version, mais elle pourra cohabiter avec XNA 1 et 2 sans problème, tout comme XNA 3.0 déjà. Vos projets XNA 3.0 resteront parfaitement compatibles avec XNA 3.1. Ces derniers ne seront pas convertis par défaut, il faudra lancer la conversion manuellement via un menu avant de pouvoir tirer partie des nouveautés d'XNA 3.1. Même si la version 3.1 est une nouvelle couche, vous pourrez continuer de créer des projets 3.0 ou 3.1 sans distinction. Pour terminer, XNA 3.1 sera, comme la 3.0, uniquement compatible avec les versions de Visual Studio issues de la gamme 2008 (express ou pro).
La prochaine version d'XNA est toujours attendue pour cet été.
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