15jan 2009
Introduction aux Xbox Community Games (XBCG)
12:58 - Par Helmut - Articles - aucun commentaire

Avec l'arrivée du nouveau dashboard de la 360 (NXE) et la sortie du nouveau XNA, vinrent les Community Games, ou comment vendre vos créations faites avec XNA sur le marché de la 360. Avec ce service, Microsoft frappe un grand coup dans l'édition de jeux indépendants en proposant une plateforme de distribution à la visibilité incomparable et à frais minimaux.
Les Xbox Live Community Games (XBCG), c'est quoi ?
Les XBCG est un nouveau service qui apparu avec la venue du nouveau dashboard de la console (depuis le 19 novembre). A première vue, le service s'apparente beaucoup au Xbox Live Arcade dans la mesure où il permet d'acheter des "mini-jeux".
La différence réside dans le fait que tout un chacun peut développer son jeu (via XNA) et le mettre à disposition de tous sur le Live, voir de le vendre.
Ce service est avant tout destiné aux développeurs amateurs et aux petits studios indépendants.
Où puis-je trouver ces jeux dans ma console ?
Dans le volet "Marché de jeux", page "Jeux de la communauté".
Combien coûtent les jeux ?
Le prix des jeux est avant toutes choses soumis à un plafond minimum suivant la taille du jeu. Pourquoi ? Parce que c'est Microsoft qui loue son espace de stockage et la bande passante des téléchargements, et sert d'éditeur en vous proposant une plateforme de distribution et donnant une visibilité à votre jeu.
Les prix vont de 200pts (8€).
Y a-t-il des démos gratuites ?
Oui, les jeux disposeront de versions d'évaluation dont une partie sera limitée à quelques minutes.
En gros, pour les joueurs, c'est quoi ?
Ni plus ni moins qu'un clone du XBLA, moins cher, sans succès et vous savez que vous rémunérer directement les auteurs qui sont souvent des gens comme vous et moi.
Difficile par contre de savoir quels jeux tester en priorité, le catalogue étant déjà très fourni et la qualité des jeux n'étant pas homogènes.
Vous pouvez toutefois vous fiez au TOP 2008. Pour le reste, le catalogue est disponible en ligne.
Et pour ceux qui veulent créer et vendre un jeu ?
Pas besoin d'un éditeur.
Pas besoin de financement.
Outils de création gratuits (XNA).
Pas besoin de bouger de sa chaise de bureau pour quoi que ce soit.
Vous percevrez 70% du chiffre d'affaires des ventes de votre jeu (versé tous les trimestres), ou vous pouvez mettre en avant votre jeu sur la première page des XBCG et toucher un peu moins en contrepartie.
OK, comment on créer un jeu ?
Tout ce fait via un framework dédié, XNA.
J'ai fait un jeu, comment le distribuer ?
Il vous faudra en premier lieu une licence Creator Club qui vous permettra de soumettre votre jeu. Tout se passe via le site du Creator Club. Vous pourrez donc y soumettre votre jeux, qui sera alors testé et évalué par la communauté du club, à savoir d'autres développeurs comme vous. Lorsque celui a atteint une évaluation suffisante, il est poussé sur le marché de la 360.
Une chose à ne pas oublier, est que vous faites alors partie d'une communauté. Il est donc bienvenu que vous testiez et évaluiez les jeux des autres. Ceci permet d'éviter que le marché ne soit envahi de jeux de mauvaise qualité.
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