J'en parlais il y a peu, XNA et son avenir ont été discuté à la Gamefest qui s'est tenue les 22 et 23 juillet. Ce que tout le monde avait imaginé lors du lancement d'XNA va finalement devenir réalité. Les auteurs de jeux pourront commercialiser leurs créations sur l'Xbox Live.

Depuis quelques mois, les titulaires d'une licence Creator Club peuvent soumettre leur(s) jeu(x) à l'évaluation des autres créateurs. L'ultime but de cette évaluation est de voir ses créations arriver parmi les XNA Community Games, téléchargeables par tous. Pour l'instant, ce service est en beta et limité au Creator Club. Mais ceci est en passe d'évoluer avec la refonte du dashboard qui surviendra en fin d'année.
En effet, les XNA Community Games feront leur apparition dans un channel qui leur sera dédié et pourront donc être téléchargés, à l'image des jeux Xbox Live Arcade. C'est l'occasion pour Microsoft de dévoiler son modèle de distribution qui permettra aux développeurs de vendre leurs jeux. Les titres pourront donc être mis gratuitement à disposition ou payant. Les tarifs qui seront appliqués aux jeux pourront être de 200, 400 ou 800 pts (soit ~2, 4, ou 8€). Toutefois, suivant la taille d'un jeu, un tarif minimum sera imposé par Microsoft, en guise d'hébergement sur leur serveur et à titre d'édition. Ainsi, si un jeu dépasse 50 Mo, un minimum de 200 pts sera imposé alors qu'un jeu dépassant 150 Mo devra être facturé à 400 pts minimum.
Les auteurs toucheront 70% du chiffre d'affaire de leurs jeux et si ils le souhaitent, ils pourront sacrifier leur marge pour que leurs jeux soient mis en avant sur la première page du channel.

Avec ce nouveau service, Microsoft entend bien lancer un nouveau marché, ou plutôt propulsé un marché déjà existant, celui des jeux indy. XNA devient donc une véritable plate forme d'édition en plus de proposer un framework complet.
La question des droits d'auteur est encore ouverte et on peut se demander si Microsoft laissera quartier libre aux développeurs quant à la distribution de leurs jeux via une autre plate forme.

Une nouveauté qui fera probablement la joie des studios indépendants et qui, idéalement, permettra à de nouveaux talents d'être révélés.

Cette évolution des XNA Community Games est attendue pour la fin de l'année, en même temps que la refonte du dashboard de la Xbox 360.