Comme prévu, la Community Technology Preview du XNA GS 3.0 est désormais disponible. Au programme donc, le support du développement sur les appareils nomades multimédia de Microsoft, les Zunes.
Pour rappel, les Zunes sont pour l'instant exclusifs à l'Amérique du Nord. Jusque là disponibles uniquement aux USA, ils feront leur apparition courant juin au Canada et Microsoft n'a pas de plan pour l'Europe avant 2009.

Le framework est enrichi du côté du Content Pipeline et du son afin de permettre plus simplement l'inclusion de sons pour les jeux Zune, et ceci se répercute sur PC et Xbox 360. Il ne sera plus nécessaire de passer par XACT pour ajouter du son à vos jeux. Pour découvrir cette nouvelle feature, cela se passe sur le blog de David Weller.

Point important, cette CTP est public et vous pouvez donc la télécharger sans restriction.
Mises en garde toutefois, cette première version ne supporte pas les versions 64bits de Visual Studio, requiert obligatoirement un Visual de la gamme 2008 (Express ou non) et ne permet pas de déployer un projet sur Xbox 360. Tout ceci sera supporté dans la version finale qui arrivera d'ici la fin de l'été.

Pour plus d'information concernant cette annonce, rendez-vous sur le blog de la team XNA.