Le net regorge de ressources pour les développeurs et XNA n'est pas une exception. Par contre, on a tendance à oublier d'autres média, tels que les livres. Je vous propose de passer en revue les quelques livres dont je dispose, certains proposant des informations intéressantes que l'on ne trouve nul part ailleurs. Notons déjà que ces livres ne sont pas destinés à vous apprendre à programmer en C#, donc si vous êtes un total débutant en quête d'XNA, il va d'abord falloir passer sérieusement par la case C#.
Quant à l'article, c'est dans la suite que cela se passe.

17jan 2009
Passage en revue de trois livres sur XNA
21:01 - Par Helmut - Articles - 2 commentaires
15jan 2009
Mises à jour de certaines pages
13:05 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Pas mal de chose ayant changées au cours de ces derniers mois, notamment avec la sortie d'XNA 3 et l'introduction des Community Games, j'ai procédé à quelques changement de certaines pages. Tout d'abord, avec de nouveaux liens web (et certains en moins) :
- Benjamin Nitschke n'étant plus du tout actif dans la communauté XNA, inutile de visiter d'avantage son site (qui contient tout de même de bonnes infos, notamment sur Collada)
- Introduction des blogs de Shawn Hargreaves et Nick Gravelyn, deux MVP XNA très impliqués et dont les articles sont souvent des lectures obligatoires
- Ajout du blog Gamekult de Kafel qui couvrent certaines sorties XBCG lorsqu'elles en valent la peine
- Sinon, il y a toujours l'imposant marque-pages de Ziggyware pour tout le reste
A propos de Ziggyware, je vous invite à consulter les articles ayant été sélectionnés au dernier concours d'articles de Zigote qui a fini il y a peu.
Ensuite, mon introduction à XNA a été revue pour être conforme à XNA 3 et aux Community Games, qui eux, se voyent doter également d'un article d'introduction.
Voilà tout pour les changements, en attendant un futur article sur une sélection de livres sur XNA.
15jan 2009
Introduction aux Xbox Community Games (XBCG)
12:58 - Par Helmut - Articles - aucun commentaire

Avec l'arrivée du nouveau dashboard de la 360 (NXE) et la sortie du nouveau XNA, vinrent les Community Games, ou comment vendre vos créations faites avec XNA sur le marché de la 360. Avec ce service, Microsoft frappe un grand coup dans l'édition de jeux indépendants en proposant une plateforme de distribution à la visibilité incomparable et à frais minimaux.
15jan 2009
Boku devient Kudo pour une sortie en XBCG
11:49 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Boku, le game maker sorti tout droit des laboratoires de Microsoft s'apprete à sortir sur les Community Games.
Pour l'occasion, il sera vendu sous le nom Kudo (nom commercial). Le projet original gardant à priori son nom et son statut d'outil à l'apprentissage pour les enfants.%%
Pour avoir un peu plus d'infos, direction le creator club.
30dec 2008
Un TOP 10 des jeux XBCG parus
19:59 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Gamasutra propose un TOP 10 des jeux Xbox Community Games parus en 2008. Le service existe depuis moins de deux mois et vient tout juste de franchir le cap des 100 jeux dans son catalogue. Défis accompli pour Microsoft qui espérait atteindre la centaine de jeux pour noël.
Parmi ce torrent de jeux, dont la qualité est très variable (il faut l'avouer), il est difficile de s'y retrouver et savoir quels jeux tester en priorité. Voici un condensé du TOP proposé par gamasutra (cliquez sur les liens pour des images et vidéos).
- CarneyVale Showtime - 400 Points
- Ultratron - 400 Points
- Johnny Platform's Biscuit Romp - 200 Points
- DUOtrix - 400 Points
- Hexothermic - 200 Points
- Weapon Of Choice - 400 Points
- StarPilot - 400 Points
- CaveIn - Miner Rescue Team - 400 Points
- Monaco 360 - retro racing - 200 Points
- Galax-E-Mail - 200 Points
L'article complet est visible par ici.
05nov 2008
Boku : un game maker selon Microsoft
20:46 - Par Helmut - News - un commentaire
Un nouveau projet de recherche chez Microsoft fait parler de lui dans la communauté XNA, normal puisqu'il est basé sur celui-ci et tourne sur Xbox 360.
Ce projet s'appel Boku et il s'agit d'un game maker qui se veut très intuitif et accessible par des enfants.

Boku n'a besoin que d'un contrôleur Xbox des plus classiques et d'un peu d'imagination pour fonctionner.
En effet, le projet dispose d'une interface très intuitive et disposée en anneaux afin de tirer partie des joysticks du contrôleur au mieux. Ce game maker permet donc de créer des mondes en modelant un terrain et en y ajoutant des objets.
Ces objets pourront suivre des règles définis sur un principe simple, "condition, réaction", qui n'est pas sans rappeler une instruction if.
Ainsi, chaque objets est pourvu de sens, tel que la vue, le touché (collision) et divers autres propriétés au nom évocateur.

Et puisque des images et vidéos parlent surement mieux, je vous invites à visiter la page du projet chez Microsoft Research et visionner cette vidéo ainsi que celle ci.
Rappelons qu'il s'agit d'un projet de recherche et que sa finalité n'est pour l'instant pas d'être commercialisé.
30oct 2008
Les Xbox Community Games pressentis pour le lancement
17:11 - Par Helmut - News - aucun commentaire
XNA 3 désormais sorti et avec l'arrivée prochaine du nouveau dashboard de la Xbox 360, Microsoft va inaugurer un nouveau service, les Community Games, ou comment permettre aux indépendants de distribuer leurs jeux à grandes échelles facilement et à moindre frais.
Les développeurs désireux d'avoir leurs jeux au premières loges s'empressent donc de soumettre leurs créations afin d'être disponibles dès le 19 novembre. Voici donc une liste, non exhaustive, des jeux qui seront potentiellement disponibles dès le lancement de l'offre.
Les jeux Microsoft
Afin d'être sur que l'offre ne sera pas vide à son lancement, Microsoft proposera les jeux XNA déjà disponibles sur le creator club à titre d'exemple.
Culture (200pts) est une sorte de puzzle, voir un non jeu. En attendant d'en savoir plus, le jeu s'apparente à un dessin à colorier via des numéros de couleurs...
Netters (50pts) n'est pas un jeu, il s'agit en effet d'un tableau à aimants permettant de créer des mots, en collaboration avec d'autres "joueurs" via le Live.
NetRumble (50pts) est surement le plus "intéressant" et est un mini jeu de shoot spacial 2D jouable en multi.
Les jeux indépendants pressentis
Biology Battle (prix inconnu) est un des jeux XNA les plus connus et se veut professionnel. Il s'agit d'un clone de Geometry War à la plastique similaire et proposant bon nombre de modes de jeux en passant par du coop à 4 et un mode à la "Tron" où le but est de tracer des lignes sans entrer en collision avec celle des adversaires.
Artoon (prix inconnu) est un jeu de plate forme et d'adresse jouable à 2 en compétition en local.
Being (200pts) est un jeu de plate forme 2D.
Bloc (prix inconnu) est un shooter créé par Nick Gravelyn (MVP XNA) semblable dans la démarche à un Geometry War mais au design plus lounge.
Drift jeu inconnu encore.
Air Legends (prix inconnu) est également bien connu de la communauté XNA. Le jeu propose des dog fight seul ou à 2 en local.
D'autres jeux sont suceptibles d'en faire parti, notamment les vainqueurs du Dream Build Play ainsi que les autres participants. D'autres jeux s'ajouteront également au fur et à mesure qu'ils seront soumis à l'évaluation du creator club.
30oct 2008
XNA 3 disponible à l'heure
16:13 - Par Helmut - News - un commentaire
La dev team d'XNA s'est empressée de diffuser la version finale d'XNA 3 pour aller fêter l'événement en grande pompe, omettant au passage de communiquer sur sa sortie.
XNA 3 peut donc se récupérer par ici et nécessite donc une version 2008 de l'IDE de Microsoft (Visual C# Express, ou Studio 2008). Les nouveautés de cette version sont toujours les mêmes depuis la beta.
Au passage, Microsoft incite les développeurs a soumettre leurs jeux aux Community Games le plus tôt possible afin d'être sur d'avoir un contenu à proposer lors du lancement du nouveau dashboard le 19 novembre.
30oct 2008
Les gagnants du Deam Build Play 2008 annoncés
13:29 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Microsoft a annoncé les grands gagnants du concours Dream Build Play de cette année. Voici donc la liste des quatres jeux sélectionnés dont les développeurs se partageront 70,000$. A savoir que la plupart des jeux de ce Dream Build Play seront disponibles sur l'Xbox Live dans les Xbox Communty Games dès le 19 novembre (avec l'arrivée du nouveau dashboard de la console).
Première place
CarnyVale: Showtime des singapouriens de Team Gambit. Il s'agit d'un jeu d'acrobaties qui n'est pas sans rappeler Gymnast (vidéo) de Walaber (que vous pouvez télécharger sur PC). A la différence de Gymnast, CarnyVale se présente comme un puzzle game sur un fond de cirque.
Seconde place
Battle Tennis est un jeu de tennis très typé arcade, à l'image d'un Mario Tennis avec un gameplay du genre "easy to learn, hard to master". Il dispose d'une réalisation très léchée et d'un gameplay nerveux.
Troisième place
Weapon of Choice est un run'n'gun shoot'them up (à mes souhaits) nerveux au design quelque peu bizarre.
Quatrième place
HurrincaneX2 est un beat them up des plus nerveux dans une ambiance très kung fu. "Normal" pourra-t-on dire, puisque qu'il est développé par des chinois.
A noter que si Weapon of Choice est annoncé sur les Xbox Community Games, ses homologues visent plutôt une sortie sur le Live Arcade. Une bonne partie des autres jeux en concours verront également le jour sur les Community Games.
En attendant, Microsoft est en train de mettre à jour le processus d'évalutation des Xbox Community Games en vu de la sortie du nouveau dashboard de la console (prévu le 19 novembre) et de XNA 3 (attendu pour aujourd'hui).
14oct 2008
XNA 3 pour le 30 octobre
21:13 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Après une version CTP et une beta, XNA 3.0 verra le jour dans sa version définitive à la fin du mois, le 30 octobre pour être précis.
Cette sortie est annoncée en parallèle de celle de la Nouvelle Expérience Xbox (ou la refonte du dashboard de la console). Ce nouveau dashboard est attendu pour le 19 novembre et apportera (entre beaucoup de choses) le support des community games que XNA 3 permettra de mettre en oeuvre.
XNA 3 sortira donc quelques jours plus tôt afin de permettre aux développeurs d'adapter leurs jeux au nouveau framework pour qu'ils soient disponiblent sur le Live le plus tôt possible.
Quant aux nouveautés de cette version, le cahier des charges est identique à l'actuelle beta et le support de la 360 sera réactivé comme convenu.
Le rendez-vous du 30 est pris.
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