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  <title>{dev} Blog - Xbox Live</title>
  <link>http://helmut.dev-blog.fr/</link>
  <description>Développement et industrie du jeu vidéo</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:51:08 +0100</pubDate>
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    <title>L'E3 s'invite chez vous avec Microsoft</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/10/LE3-sinvite-chez-vous-avec-Microsoft</link>
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    <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 22:34:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>News</category>
        <category>Xbox 360</category><category>Xbox Live</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Fidèle à son habitude, Microsoft remet le couvert du &quot;Bring It Home&quot; avec l'approchant E3. Malgré le déclin de ce salon, les plus gros exposants boycottant l'événement depuis sa restructuration, Microsoft maintient sa présence et compte même mettre bouchées doubles côté causual gaming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/news/2cge3bringingItHome.jpg&quot; alt=&quot;Bring It Home&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bring It Home, ou la façon de Microsoft de vous faire vivre les salons du jeu vidéo presque comme si vous y étiez. A partir du début de l'événement, le 14 juillet, vous pourrez retrouver sur le Xbox Live de votre 360, des vidéos des conférences de Microsoft et ses collaborateurs, mais aussi des trailers exclusifs de jeux, vidéos ingame ou même des démos jouables en avant première (comme ce fut le cas avec Lost Planet, 6 mois avant sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parlant de démos exclusives, nous connaissons déjà le nom d'un jeu qui s'invitera dans votre salon, et pas des moindre puisqu'il s'agit de &lt;a href=&quot;http://www.gamekult.com/video/7503803/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Too Human&lt;/a&gt;, une des plus grosses arlésiennes de l'histoire du jeu vidéo.&lt;br /&gt;
Avec pas moins de 10 ans de développement, le saut de plateforme en plateforme en passant par pas moins de 5 systèmes différents, Too Human est le premier volet d'une trilogie imaginée par Denis Dyak et ses acolytes de Silicon Knigths (Legacy Of Kain, Eternal Darkness). Beaucoup d'éléments qui font de ce jeu un des plus attendus de ces dernières années, malheureusement pas forcément pour ses qualités, mais par curiosité. De quoi enfin savoir à quoi s'en tenir et à juger sur pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres jeux exclusifs à la 360 sont attendus au tournant, tel que le nouveau Banjo &amp;amp; Kazooie, Fable 2, Gears of War 2 ou Halo Wars. D'autres nouveautés devraient aussi être annoncées, dont un clone de Singstar qui serait nommé LIPS et permettrait de reconnaitre le chant de n'importe quel morceau musical, permettant ainsi d'importer vos chansons favorites. Ce titre serait développé par iNiS, les créateurs des fabuleux jeux musicaux &quot;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=-_Z85RIYYRA&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Osu&amp;nbsp;! Tatakae&amp;nbsp;! Oeundan !&lt;/a&gt;&quot; et leur spin-off occidental &quot;Elite Beat Agent&quot; sur Nintendo DS. On parle également de grosses nouveautés pour le dashboard de la console (avatars? &quot;home&quot;?). On peut également rêver sur une nouvelle apparation d'&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=0x1WX16vgf0&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Alan Wake&lt;/a&gt; de Remedy (les développeurs des Max Payne, qui seront &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Q2jAEoBz6RY&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;prochainement adaptés au cinéma&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wait &amp;amp; see&lt;/em&gt; comme on dit. Le rendez-vous du 14 juillet est pris.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>DirectX 11 et XNA 3 à la prochaine Gamefest</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/10/DirectX-11-et-XNA-3-a-la-prochaine-Gamefest</link>
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    <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 21:25:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>News</category>
        <category>DirectX</category><category>Xbox Live</category><category>XNA</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La nouvelle version de l'API multimédia de Microsoft fera sa première apparition à la Microsoft Game Technology Conference (alias Gamefest) de 2008 qui se tiendra à la fin du mois à Seattle (et début aout à Londres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Gamefest est essentiellement destinée aux professionnels du jeux vidéo et aux industriels (cartes graphiques, cpu, ...). Au menu de ce cru 2008, l'engouement se situe autour de DirectX 11, qui au travers des détails de la conférence, laisse transparaitre quelques une de ses nouveautés. Le nouvel API proposera donc des Shader en Model 5.0, du &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/GPGPU&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;General Purpose GPU&lt;/a&gt; et d'autres fonctionnalités encore assez vagues comme le rendu Multi-Threadé pour, qui sait, de futurs GPUs multi-core (cf. le projet &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_(GPU)&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt; d'Intel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où beaucoup de personnes et industriels semblent déjà rechigner, c'est que Microsoft semble prolonger la &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Rasterisation&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;rastérisation&lt;/a&gt; alors qu'on avait pu croire qu'Intel avait convaincu Microsoft de passer au &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ray-tracing&lt;/a&gt; (dont le rendu en temps réel devient &lt;a href=&quot;http://www.puissance-pc.net/cartes-graphiques/ray-tracing-le-radeon-4800-pour-contrer-le-larrabee.html?Itemid=49&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;enfin réalité avec les nouvelles ATI HD48xx&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 11 sera également présent à l'événement annuel d'nVida, le nVision 2008, fin aout. L'API est attendu pour fin 2009, mais mon petit doigt me dit qu'il attendra début 2010 pour être livré avec Windows Seven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors de DirectX 11, Microsoft abordera divers sujets en relation avec la Xbox 360, dont XAudio 2, l'API sonore cross-plateforme Windows/360 ainsi que Dolby Game Studio, un framework sonore pour 360. Silverlight sera également mis en avant au rang du Casual Gaming, tout comme un petit topo sur le futur standard du langage C++ via le support du TR1 de Visual Studio 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XNA 3 fera également un caméo à la Gamefest, via une présentation de ses nouveautés, que l'on connait &lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/05/08/XNA-Game-Studio-30-disponible-en-version-preview&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;en bonne partie via la CTP&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du côté du Xbox Live, à priori rien de nouveau malgré les &lt;a href=&quot;http://www.gamekult.com/articles/A0000067362/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;rumeurs insistantes d'avatars&lt;/a&gt; et de clone du Home de Sony. L'E3 nous en dira peut être plus que la Gamefest de ce côté la.
&lt;br /&gt;
La, ou plutot les Gamefest se tiendront les 22 et 23 juillet à Seattle, le 6 aout à Londres et les 4 et 5 septembre à Tokyo.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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