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  <title>{dev} Blog - Mame Cab</title>
  <link>http://helmut.dev-blog.fr/</link>
  <description>Développement et industrie du jeu vidéo</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:51:08 +0100</pubDate>
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    <title>Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 2</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/06/29/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-2</link>
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    <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 20:22:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>Borne Arcade</category><category>Mame Cab</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après plusieurs semaines d'aléas et de non avancement, voici la deuxième partie de &lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/05/31/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-1&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;notre projet Mame Cab&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
C'est parti pour un test de câblage en conditions réelles et de la découpe.&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;A la recherche de la cosse perdue&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
A la recherche de câbles, cosses adéquates et autres outils, nous avons fait le tour de pas mal de magasins de bricolage voir de magasins plus spécifiques pour arriver à un constat navrant&amp;nbsp;: les magasins de bricolages sont très mal fournis dès que l'on rentre dans quelque chose de précis.&lt;br /&gt;
Heureusement pour nous, nous avons la chance d'avoir accès à un fournisseur industriel qui dispose de tout ce qui est imaginable en électronique. Pour ceux qui n'auraient pas de bon magasin dans leur coin, il y a toujours &lt;a href=&quot;http://www.conrad.fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Conrad&lt;/a&gt; qui propose l'essentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final, nous sommes partis avec ceci&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Des cosses femelles de 2.8mm (pour les microswitch des boutons)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des cosses femelles de 4.3mm (pour les joysticks)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des câbles de 1mm et des câbles de 0.75mm&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Raccordement des boutons et premier problème&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Nous avons donc commencé à câbler notre planche de test et assez rapidement, nous nous sommes demandé comment raccorder l'interface proprement tout en gardant en tête un système modulaire. Mais l'interface n'ayant que des pins mâles, difficile de ne pas penser à souder les câbles, faute d'avoir un connecteur femelle ou un système de dés pour fixer tout ceci. Ne souhaitant pas arrêter notre journée de bricolage par un échec, nous avons fait avec les moyens du bord, en &quot;piquant&quot; les pins directement dans les gaines de nos câbles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/IMG_1388.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.IMG_1388_m.jpg&quot; alt=&quot;cablage barbar&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon câblage barbare donc. Quelques sertissages et tests de conductivité plus tard, nous avions câblé notre planche de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/IMG_1387.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.IMG_1387_m.jpg&quot; alt=&quot;planche de test cablée&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moment de vérité, un test en conditions réelles. Rien de mieux qu'un petit KOF pour tester l'efficacité de l'ensemble. Premiers moments de joie et d'euphorie par la même occasion. Tests concluants en somme.&lt;br /&gt;
Reste ce problème d'interface trop barbare à goût. Après quelques vérifications, il s'avère que le connecteur de l'interface est de type HE14. Mais trouver un connecteur femelle/femelle est une autre paire de manches. Sur ce coup là, nous avons été assez idiots pour finalement nous rendre compte que l'HE14 est la convention des câbles IDE P-ATA qui se trimballent dans nos PC. Encore mieux, le connecteur de l'interface a été prédécoupé pour qu'un câble IDE passe sans encombre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/IMG_1426.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.IMG_1426_m.jpg&quot; alt=&quot;interface IDE&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite, nous allons donc recâbler l'ensemble avec de l'IDE. La difficulté sera de relier ces fils très fins aux cosses des microswitch. Les fils étant trop fin pour être sertis, nous allons les souder aux cosses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ajustement des plans et premières découpes&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite laisser de côté le panel pour nous attaquer à la cab en elle même. Dans un premier temps, nous avons testé nos aptitudes à travailler le bois ainsi que les cotes de nos plans en réalisant un bout de la cab &quot;brouillon&quot; avec du bois de recup.&lt;br /&gt;
Après pas mal de réflexions, nous avons re-adapté notre plan. Le plus gros changement vient du panel qui ne sera plus intégré au meuble mais qui sera amovible. Cela nous permettra d'élaborer les deux parties indépendamment mais aussi d'avoir une accessibilité accrue au panel en cas de pépin une fois la cab terminée. Voici donc nos nouvelles cotes (en mètres) inspirées des travaux vus sur &lt;a href=&quot;http://www.arcadeparadise.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Arcade Paradise&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/cotes.png&quot; alt=&quot;Cotes&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure sera découpée par la suite, histoire de laisser un espace pour les jambes afin de pouvoir s'assoir avec une chaise haute devant la cab.&lt;br /&gt;
L'heure est désormais au bricolage intensif. Muni des outils (scie-sauteuse, perceuse,...) et des protections adéquats nous voilà prêts à tailler nos premières parties sur des panneaux de récupération (d'où l'état pas très net des planches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/IMG_1419.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.IMG_1419_m.jpg&quot; alt=&quot;Pret à découper&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques coups de scie-sauteuse plus tard. Tada !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/IMG_1420.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.IMG_1420_m.jpg&quot; alt=&quot;IMG_1420.JPG&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons découpé deux de ces planches et nous les fixerons suivant la largeur de notre cab. Ce bout de meuble nous servira à travailler avec une meilleure vision de l'ensemble pour intégrer tous les éléments, le panel notamment.&lt;br /&gt;
La découpe s'est plutôt bien déroulée mais l'assemblage fut une toute autre histoire et si l'on pouvait en tirer une leçon, ce serait de ne pas négliger la qualité de l'outillage, surtout les embouts de visseuse&amp;nbsp;! Noname à éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/IMG_1425.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.IMG_1425_m.jpg&quot; alt=&quot;Embouts noname&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et avant d'entendre vos railleries, non, nous ne sommes pas des gros bourrins qui ne savent pas visser ;). Ce qui est sur, c'est que les embouts noname ne sont pas aptes à visser des vis à bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Vers un vrai panel de test&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Avec les chutes de nos planches, nous avons découpé un nouveau panel aux dimensions finales de notre borne afin de tester son intégration ainsi qu'un câblage complet avec l'IDE avant d'attaquer le vif du sujet. Le résultat est plutôt propre, dommage que notre bois de récup ai quelques impacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/IMG_1423.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.IMG_1423_m.jpg&quot; alt=&quot;IMG_1423.JPG&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ce sera tout pour cette fois.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/06/29/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-2#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 1</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/05/31/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-1</link>
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    <pubDate>Sat, 31 May 2008 23:35:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>Borne Arcade</category><category>Mame Cab</category>    
    <description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- J'en ai marre de geeker, pas toi ?&lt;br /&gt;
- Pas qu'un peu&amp;nbsp;! Et si on se montait un projet manuel ?&lt;br /&gt;
- C'est parti !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;C'est de ce constat, fait avec un ami, que nous avons entreprit de nous lancer dans le projet (fou ?) de construire une borne d'arcade de A à Z, en passant par le travail du bois évidement.&lt;br /&gt;
A compter de cet article, et pour les prochaines semaines jusqu'à aboutissement de ce projet, je vous propose de suivre sa réalisation, voir peut être de construire votre propre borne puisque nous allons détailler notre projet, fournir nos plans, astuces ou autres et surtout déboires.&lt;br /&gt;
Ce projet n'a peut être pas de lien avec le développement d'application, mais a un lien avec le monde des jeux vidéo. Qualifions ceci de &quot;coin détente&quot; de ce présent site.
&lt;br /&gt;
Voici donc le premier article de cette série. Bonne lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.DocsModular_m.jpg&quot; alt=&quot;Mame Cab&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ceci n'est pas la borne que nous avons monté mais simplement une illustration)&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Day 0&amp;nbsp;: Brainstroming&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Tout projet part d'une idée, mais une idée peut être très vaste, notamment pour une borne d'arcade. Ne sachant par où partir, une séance de brainstorming s'est imposée d'elle même. Papier et crayons sont ici nos amis.&lt;br /&gt;
L'étape consiste à noter toutes les idées qu'évoque le terme &quot;borne d'arcade maison&quot;. Que faire&amp;nbsp;? Une vraie borne avec une carte mère arcade, connecteur jamma et consort&amp;nbsp;? Ou déguiser un PC équipé d'émulateurs&amp;nbsp;? Faire une borne complète ou table-top&amp;nbsp;? Mettre un volant&amp;nbsp;? Penser au bac à chips ?... Bref, noter tout&amp;nbsp;! Même les idées les plus folles et ne pas hésiter à faire des schémas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, maintenant il faut dégrossir tout cela, enlever tout ce que l'on sait irréalisable avec nos moyens et compétences, ou trop incertains pour une première expérience.&lt;br /&gt;
Dans notre cas, nous avons très vite écarté l'option d'une véritable borne avec une carte mère de modèle existant et d'un moniteur 100% arcade (qui ne sont pas comparables à une simple télé). Nous nous sommes tourner vers la case &quot;PC/émulateurs&quot; pour la simple et bonne raison que pour un coup d'essai, mieux vaut marcher en terrain connu, en plus du fait que cette option permet d'émuler toutes sortes de plateformes, et pas que d'arcade. Monter une &quot;vraie borne&quot; implique beaucoup de contraintes, comme la connectique jamma et surtout l'écran à tube, qui doit être assez particulier et peut s'avérer dangereux à manipuler (beaucoup de volt !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous sommes donc parti sur une borne d'émulation, notamment équipée de &lt;a href=&quot;http://mamedev.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;M.A.M.E.&lt;/a&gt;, pour donc construire une &quot;MAME Cab&quot; comme on dit dans le jargon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que l'on sait où nous allons, nous avons fait une liste de tout le matériel que nous avons déjà à disposition&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un PC (Antec Minuet, Athlon X2 4000+, 7300GS Low Profil fanless, 1go de ram PC5300 Corsair,  bref, plus qu'il n'en faut pour de l'émulation et très silencieux)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un clavier sans fil avec touchpad intégré KeySonic&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un écran LCD 19&quot; Belinea&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des hauts parleurs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Day 1&amp;nbsp;: Recherches et ébauches&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Etape importante avant de se lancer n'importe comment, rechercher ce qui a déjà été fait par d'autres et comment ils l'ont fait. Voici donc une liste de site internet à passer au peigne fin&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://chris.polymathic.net/cabinet/index.shtml&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Build a MAME Cabinet in 24 Hours&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.beersmith.com/mame/cabinet.htm&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Doc's Cabinet - How to Build A Cabinet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://arcadecontrols.com/arcade.htm&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Arcade Controls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
C'est également le moment de remarquer quelques boutiques spécialisées dans l'équipement de bornes d'arcade&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.happcontrols.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Happ Controls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ultimarc.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Ultimarc&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ultimarc.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Starcab&lt;/a&gt; (boutique basée en France)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Après avoir fouiller un peu partout, nous avons commencer à réaliser quelques plans en nous basant, comme beaucoup, sur le &lt;a href=&quot;http://lusid.net/arcade/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;travail de LuSID&lt;/a&gt; (cliquez sur les images pour les agrandir).&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.1_m.jpg&quot; alt=&quot;Schéma cab 1/3&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.2_m.jpg&quot; alt=&quot;Schéma cab 2/3&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.3_m.jpg&quot; alt=&quot;Schéma cab 3/3&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour continuer avec un premier schéma avec des cotes, &lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/upload/cab/cab2.pdf&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;disponible ici&lt;/a&gt;. Ce schéma est susceptible de beaucoup changer, certaines cotes n'étant pas forcément bonnes, comme la largeur de la borne, qui risque de ne pas passer les portes et l'épaisseur du bois qui sera choisi n'est pas encore répercutée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se lancer trop vite dans le bois, nous avons décidé en premier lieu de nous concentrer sur le &quot;panel&quot; (la planche qui accueillera les contrôles et sera connectée au PC). Après avoir beaucoup examiné les différents contrôles existants, les boutiques qui en proposent ainsi que les méthodes pour relier des boutons/joysticks à un PC, nous sommes partis sur ce que propose &lt;a href=&quot;http://www.starcab.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Starcab&lt;/a&gt; pour la simple raison que c'est une boutique française et que les prix à l'import ne sont pas beaucoup différents.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Deux &lt;a href=&quot;http://www.starcab.net/product_info.php?cPath=219_151&amp;amp;products_id=582&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;joysticks à retour magnétique&lt;/a&gt; (connus sous la dénomination &quot;Mag-Stick&quot; sur &lt;a href=&quot;http://www.ultimarc.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Ultimarc&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14 &lt;a href=&quot;http://www.starcab.net/index.php?cPath=219_163_165&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;boutons rouges vissables de 28mm&lt;/a&gt; de diamètre avec microswitch horizontal (attention à l'orientation, les microswitch verticales ont plus tendance à générer un &quot;vomi de câbles&quot;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 boutons noir du même type&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 bouton &quot;player 1&quot; et un bouton &quot;player 2&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une &lt;a href=&quot;http://www.starcab.net/product_info.php?cPath=35&amp;amp;products_id=682&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;carte d'interface PS/2&lt;/a&gt; pour relier tout ce beau monde à un PC (Ultimarc propose les fameux I-Pac USB, assez réputés dans le milieu et MAME dispose de profils I-Pac tout fait)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Le tout pour un total de 121€, frais de port compris.&lt;br /&gt;
Nous avons pris plus de boutons que nous en auront besoin, mais on préfère avoir de la marge en cas de pépin.&lt;br /&gt;
Les connaisseurs hurleront au fait que les joysticks ne sont pas de marque Sanwa (LA référence japonaise d'équipement arcade),  c'est en quelque sorte une erreur de notre part, mais pour l'usage que l'on en aura, ca devrait amplement nous suffire et nous auront toujours la possibilité d'en prendre des Sanwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Day 2&amp;nbsp;: Le panel de test&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Afin de tester les boutons et l'interface avant de tout monter, nous avons fait une planche de test afin de vérifier nos cotes et d'optimiser au mieux l'ergonomie de tout ceci.&lt;br /&gt;
La commande chez Starcab nous est parvenue en moins d'une semaine dans un carton relativement bien emballé. On peut donc supposer que la boutique est assez sérieuse. Si nous avons besoin d'autres fournitures par la suite (gaines de câbles, cosses, caches, grilles, etc), nous ferons surement appel à eux. Voici le détail de notre commande à sa réception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/23052008_001_.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.23052008_001__m.jpg&quot; alt=&quot;Commande Starcab&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Les sachets en détails&amp;nbsp;: un sachet de boutons, un sachet avec les microswitch et les bagues, les mag stick, l'interface PS/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/23052008_002_.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.23052008_002__m.jpg&quot; alt=&quot;Commande Starcab&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
L'interface PS/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/23052008_003_.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.23052008_003__m.jpg&quot; alt=&quot;Interface PS/2&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mag Sticks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/23052008_006_.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.23052008_006__m.jpg&quot; alt=&quot;Mag Stick&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton monté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/23052008_008_.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.23052008_008__m.jpg&quot; alt=&quot;Bouton monté&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que nous avons eu tout ceci en mains, nous avons pris une planche qui trainais dans une de nos cave de 250mm x 600mm, ce qui correspond comme par magie (à 1-2cm près) aux dimensions de notre panel. Nous sommes prêts à monter notre panel de test&amp;nbsp;! Ou presque. Il nous manque certaines pièces et outils. Direction donc le magasin d'outillages le plus proche pour y récolter ceci&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;De la visserie (des vis de 6mm de diamètre et 40mm de long, des boulons, des rondelles)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un pied à coulisse digital&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un mètre&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une mèche à bois de 28mm (pour les trous des boutons)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une mèche à bois de 22mm (pour les joysticks)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Soit 24€ de dépensé.&lt;br /&gt;
Nous avions déjà le reste de l'outillage tel qu'une perceuse, établi, sert-joint etc. C'est parti pour le bricolage qui, pour une première séance, s'est faite particulièrement à l'arrache... Le résultat s'avère à la hauteur de nos attente, pour une planche &quot;brouillon&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/31052008.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.31052008_m.jpg&quot; alt=&quot;Planche test&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/31052008_001_.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.31052008_001__m.jpg&quot; alt=&quot;Planche test dessous&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Le tout est bien solide et devrait résister aux assauts des joueurs les plus bourrins.&lt;br /&gt;
La prochaine étape sera le câblage de tout ceci avec l'interface et le test sur PC avec MAME et autres. Pour l'instant, nous n'avons pas encore les câbles et les cosses pour les branchements. Une chose est sure, nous allons faire en sorte de travailler sans soudures afin de pouvoir moduler nos branchement le plus simplement possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/06/29/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-2&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;La suite au prochain numéro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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