<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://helmut.dev-blog.fr/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
  <title>{dev} Blog - DirectX</title>
  <link>http://helmut.dev-blog.fr/</link>
  <description>Développement et industrie du jeu vidéo</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 20:46:08 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
  <item>
    <title>Pas de Gamefest cette année</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/23/Pas-de-Gamefest-cette-annee</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:cdf9fc3f718ec181e8f07db62f6c01a5</guid>
    <pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:16:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>News</category>
        <category>DirectX</category><category>Microsoft</category><category>XNA</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La Gamefest, la convention de Microsoft orientée sur le développement de jeux, n'aura pas lieu en 2009. En effet, suite aux retours des participants (composés majoritairement d'acteurs de l'industrie), la Gamefest a été déplacée au début de l'année. Ceux-ci jugeaient l'ancienne date mal placée par rapport aux saisons de ventes.&lt;br /&gt;
Plutôt que d'annoncer une Gamefest imminente pour 2009, Microsoft a choisi de sauter l'année en cours, pour donc organiser sous de meilleurs hospices la prochaine convention début 2010.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/23/Pas-de-Gamefest-cette-annee#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/23/Pas-de-Gamefest-cette-annee#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://helmut.dev-blog.fr/feed/rss2/comments/40</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Gamefest : DX11 se dévoile et Games For Windows Live devient gratuit</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/24/Gamefest-%3A-DX11-se-devoile-et-Games-For-Windows-Live-devient-gratuit</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:3b3e5cf5a0b2a93d7798288b7917bfab</guid>
    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 02:48:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>News</category>
        <category>DirectX</category><category>Windows</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La Gamefest est l'occasion pour Microsoft de dévoiler son nouvel API graphique et de tenter de mettre en avant Games For Windows Live, le penchant PC du Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 11 a donc été présenté et ont a un peu de mal à le considérer comme une évolution majeur de l'API. En effet, un point marquant et inédit pour l'API, les cartes graphiques DirectX 10 seront compatibles DirectX 11. Coté nouveautés, comme on pouvait le présager, de nouveaux shader models seront présents et la nouveauté la plus importante est du côté du GPGPU (ou le calcul généraliste sur GPU). En bref, DirectX 11 s'annonce beaucoup plus comme un &quot;DX 10.2&quot; qu'une version majeur de l'API de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games For Windows Live fait également parler de lui puisque le service devient gratuit. Il était évident que ce buisiness model n'était pas compatible avec le jeu sur PC, dont la gratuité du jeu en ligne est un acquis aux yeux des joueurs. Aveux masqué d'échec pour Microsoft donc. Le service se veut être le côté PC du Xbox Live, avec des succès, des classements en ligne et du matchmaking. Windows Live nécessite un client regroupant la majeur partie des fonctionnalités du Xbox Live, à savoir chat vocal, liste d'amis, gamertag etc. Le catalogue de jeux supportant le service est plus que restreint (Shadowrun et Halo2 sont les seuls représentant...) et aucun nouveau jeu ne l'exploitant n'a été annoncé. Il en faudra beaucoup plus à Microsoft pour pouvoir espérer concurrencer Steam sur PC.&lt;br /&gt;
Sachez toutefois que si vous possédez un compte Xbox Live, celui ci peut être utilisé pour Windows Live. Vous garderez votre gamer score, vos amis, et tout ce qui y est rattaché.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/24/Gamefest-%3A-DX11-se-devoile-et-Games-For-Windows-Live-devient-gratuit#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/24/Gamefest-%3A-DX11-se-devoile-et-Games-For-Windows-Live-devient-gratuit#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://helmut.dev-blog.fr/feed/rss2/comments/24</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>DirectX 11 et XNA 3 à la prochaine Gamefest</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/10/DirectX-11-et-XNA-3-a-la-prochaine-Gamefest</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:82ab9c9b7a56a4d6b7cae3233650c309</guid>
    <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 21:25:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>News</category>
        <category>DirectX</category><category>Xbox Live</category><category>XNA</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La nouvelle version de l'API multimédia de Microsoft fera sa première apparition à la Microsoft Game Technology Conference (alias Gamefest) de 2008 qui se tiendra à la fin du mois à Seattle (et début aout à Londres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Gamefest est essentiellement destinée aux professionnels du jeux vidéo et aux industriels (cartes graphiques, cpu, ...). Au menu de ce cru 2008, l'engouement se situe autour de DirectX 11, qui au travers des détails de la conférence, laisse transparaitre quelques une de ses nouveautés. Le nouvel API proposera donc des Shader en Model 5.0, du &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/GPGPU&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;General Purpose GPU&lt;/a&gt; et d'autres fonctionnalités encore assez vagues comme le rendu Multi-Threadé pour, qui sait, de futurs GPUs multi-core (cf. le projet &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_(GPU)&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt; d'Intel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où beaucoup de personnes et industriels semblent déjà rechigner, c'est que Microsoft semble prolonger la &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Rasterisation&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;rastérisation&lt;/a&gt; alors qu'on avait pu croire qu'Intel avait convaincu Microsoft de passer au &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ray-tracing&lt;/a&gt; (dont le rendu en temps réel devient &lt;a href=&quot;http://www.puissance-pc.net/cartes-graphiques/ray-tracing-le-radeon-4800-pour-contrer-le-larrabee.html?Itemid=49&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;enfin réalité avec les nouvelles ATI HD48xx&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 11 sera également présent à l'événement annuel d'nVida, le nVision 2008, fin aout. L'API est attendu pour fin 2009, mais mon petit doigt me dit qu'il attendra début 2010 pour être livré avec Windows Seven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors de DirectX 11, Microsoft abordera divers sujets en relation avec la Xbox 360, dont XAudio 2, l'API sonore cross-plateforme Windows/360 ainsi que Dolby Game Studio, un framework sonore pour 360. Silverlight sera également mis en avant au rang du Casual Gaming, tout comme un petit topo sur le futur standard du langage C++ via le support du TR1 de Visual Studio 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XNA 3 fera également un caméo à la Gamefest, via une présentation de ses nouveautés, que l'on connait &lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/05/08/XNA-Game-Studio-30-disponible-en-version-preview&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;en bonne partie via la CTP&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du côté du Xbox Live, à priori rien de nouveau malgré les &lt;a href=&quot;http://www.gamekult.com/articles/A0000067362/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;rumeurs insistantes d'avatars&lt;/a&gt; et de clone du Home de Sony. L'E3 nous en dira peut être plus que la Gamefest de ce côté la.
&lt;br /&gt;
La, ou plutot les Gamefest se tiendront les 22 et 23 juillet à Seattle, le 6 aout à Londres et les 4 et 5 septembre à Tokyo.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/10/DirectX-11-et-XNA-3-a-la-prochaine-Gamefest#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/07/10/DirectX-11-et-XNA-3-a-la-prochaine-Gamefest#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://helmut.dev-blog.fr/feed/rss2/comments/21</wfw:commentRss>
      </item>
    
</channel>
</rss>