<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://helmut.dev-blog.fr/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
  <title>{dev} Blog - Passage en revue de trois livres sur XNA  - Commentaires</title>
  <link>http://helmut.dev-blog.fr/</link>
  <description>Développement et industrie du jeu vidéo</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 20:46:08 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
    
    <item>
    <title>Passage en revue de trois livres sur XNA - jan</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/17/Passage-en-revue-de-trois-livres-sur-XNA#c12</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:eade215a1b85ac6031f4ab4331a0e189</guid>
    <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 18:53:28 +0100</pubDate>
    <dc:creator>jan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut,&lt;br /&gt;
Voulant m'instruire à XNA je viens de lire et pratiquer le bouquin de Raron Reed Learning XNA 3.0. Rédigé en anglais mais se lisant facilement de plus les exemples fonctionnent et pallient les insuffisances de la langue. Il couvre le 2D - 3D, propose une introduction aux collisions, à la génération des particules, HLSL et au jeu en réseau. Il m'a permis en tant que débutant de comprendre les codes d'exemple du net plus facilement. Bref j'envisage de me perfectionner à partir du livre de GROOTJANS dont la table des matières semble intéressante.&lt;br /&gt;
cdt&lt;br /&gt;
JAN&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
</channel>
</rss>