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  <title>{dev} Blog - Passage en revue de trois livres sur XNA  - Commentaires</title>
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  <description>Développement et industrie du jeu vidéo</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:51:08 +0100</pubDate>
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    <title>Passage en revue de trois livres sur XNA - Hermes Leather Bag</title>
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    <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 16:26:54 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Hermes Leather Bag</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;I really do appreciate your feedback. I'm still struggling with the technology but I wish everyone all luck with this competition. I've been pinned down with a sick grandchild and today a very sick daughter - both with gastric flu which afflicts us all at this time of year - so this is the first moment I've had to get to the computer&lt;/p&gt;</description>
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    <title>Passage en revue de trois livres sur XNA - jan</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/17/Passage-en-revue-de-trois-livres-sur-XNA#c12</link>
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    <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 18:53:28 +0100</pubDate>
    <dc:creator>jan</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut,&lt;br /&gt;
Voulant m'instruire à XNA je viens de lire et pratiquer le bouquin de Raron Reed Learning XNA 3.0. Rédigé en anglais mais se lisant facilement de plus les exemples fonctionnent et pallient les insuffisances de la langue. Il couvre le 2D - 3D, propose une introduction aux collisions, à la génération des particules, HLSL et au jeu en réseau. Il m'a permis en tant que débutant de comprendre les codes d'exemple du net plus facilement. Bref j'envisage de me perfectionner à partir du livre de GROOTJANS dont la table des matières semble intéressante.&lt;br /&gt;
cdt&lt;br /&gt;
JAN&lt;/p&gt;</description>
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