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  <title>{dev} Blog - Articles</title>
  <link>http://helmut.dev-blog.fr/</link>
  <description>Développement et industrie du jeu vidéo</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:51:08 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Passage en revue de trois livres sur XNA</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/17/Passage-en-revue-de-trois-livres-sur-XNA</link>
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    <pubDate>Sat, 17 Jan 2009 21:01:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>.NET - CSharp</category><category>Microsoft</category><category>Xbox 360</category><category>XNA</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le net regorge de ressources pour les développeurs et XNA n'est pas une exception. Par contre, on a tendance à oublier d'autres média, tels que les livres. Je vous propose de passer en revue les quelques livres dont je dispose, certains proposant des informations intéressantes que l'on ne trouve nul part ailleurs. Notons déjà que ces livres ne sont pas destinés à vous apprendre à programmer en C#, donc si vous êtes un total débutant en quête d'XNA, il va d'abord falloir passer sérieusement par la case C#.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à l'article, c'est dans la suite que cela se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/livres/livres.jpg&quot; alt=&quot;livres.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Avant de commencer ce petit tour, plusieurs constats sont à faire, histoire de ne pas vous effrayer. Premièrement, si il existe des dizaines de livres sur XNA en anglais, il n'en existe absolument aucun dans la langue de Molière, au grand damne des anglophobes. Ceci est surement du à la popularité plutôt faible d'XNA dans les communautés de... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/17/Passage-en-revue-de-trois-livres-sur-XNA&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Passage en revue de trois livres sur XNA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Introduction aux Xbox Community Games (XBCG)</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/15/Introduction-aux-Xbox-Community-Games-XBCG</link>
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    <pubDate>Thu, 15 Jan 2009 12:58:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>Xbox 360</category><category>Xbox Community Games</category><category>XNA</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/304_2.png&quot; alt=&quot;Logo XBCG&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Avec l'arrivée du nouveau dashboard de la 360 (NXE) et la sortie du nouveau XNA, vinrent les Community Games, ou comment vendre vos créations faites avec XNA sur le marché de la 360. Avec ce service, Microsoft frappe un grand coup dans l'édition de jeux indépendants en proposant une plateforme de distribution à la visibilité incomparable et à frais minimaux.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Les Xbox Live Community Games (XBCG), c'est quoi ?


Les XBCG est un nouveau service qui apparu avec la venue du nouveau dashboard de la console (depuis le 19 novembre). A première vue, le service s'apparente beaucoup au Xbox Live Arcade dans la mesure où il permet d'acheter des &quot;mini-jeux&quot;.
La différence réside dans le fait que tout un chacun... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2009/01/15/Introduction-aux-Xbox-Community-Games-XBCG&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Introduction aux Xbox Community Games (XBCG)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 2</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/06/29/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-2</link>
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    <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 20:22:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>Borne Arcade</category><category>Mame Cab</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après plusieurs semaines d'aléas et de non avancement, voici la deuxième partie de &lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/05/31/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-1&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;notre projet Mame Cab&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
C'est parti pour un test de câblage en conditions réelles et de la découpe.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A la recherche de la cosse perdue


A la recherche de câbles, cosses adéquates et autres outils, nous avons fait le tour de pas mal de magasins de bricolage voir de magasins plus spécifiques pour arriver à un constat navrant&amp;nbsp;: les magasins de bricolages sont très mal fournis dès que l'on rentre dans quelque chose de précis.
Heureusement... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/06/29/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-2&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 1</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/05/31/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-1</link>
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    <pubDate>Sat, 31 May 2008 23:35:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>Borne Arcade</category><category>Mame Cab</category>    
    <description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- J'en ai marre de geeker, pas toi ?&lt;br /&gt;
- Pas qu'un peu&amp;nbsp;! Et si on se montait un projet manuel ?&lt;br /&gt;
- C'est parti !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;C'est de ce constat, fait avec un ami, que nous avons entreprit de nous lancer dans le projet (fou ?) de construire une borne d'arcade de A à Z, en passant par le travail du bois évidement.&lt;br /&gt;
A compter de cet article, et pour les prochaines semaines jusqu'à aboutissement de ce projet, je vous propose de suivre sa réalisation, voir peut être de construire votre propre borne puisque nous allons détailler notre projet, fournir nos plans, astuces ou autres et surtout déboires.&lt;br /&gt;
Ce projet n'a peut être pas de lien avec le développement d'application, mais a un lien avec le monde des jeux vidéo. Qualifions ceci de &quot;coin détente&quot; de ce présent site.
&lt;br /&gt;
Voici donc le premier article de cette série. Bonne lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/cab/.DocsModular_m.jpg&quot; alt=&quot;Mame Cab&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ceci n'est pas la borne que nous avons monté mais simplement une illustration)&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Day 0&amp;nbsp;: Brainstroming


Tout projet part d'une idée, mais une idée peut être très vaste, notamment pour une borne d'arcade. Ne sachant par où partir, une séance de brainstorming s'est imposée d'elle même. Papier et crayons sont ici nos amis.
L'étape consiste à noter toutes les idées qu'évoque le terme &quot;borne d'arcade maison&quot;. Que... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/05/31/Projet-S-Cab-ou-la-realisation-dune-borne-darcade-Partie-1&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Afficher du texte à l'écran avec XNA</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/27/Afficher-du-texte-a-lecran-avec-XNA</link>
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    <pubDate>Wed, 30 Apr 2008 00:49:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>.NET - CSharp</category><category>Microsoft</category><category>XNA</category>    
    <description>&lt;p&gt;XNA ne permet pas d'écrire directement du texte sur vos scènes. Il propose tout de même des classes pour faciliter tout ceci. Ce tutoriel vous explique comment cela fonctionne et les différentes façons d'y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne lecture.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Ecrire avec XNA&amp;nbsp;: méthode &quot;fichier descripteur&quot;


Ecrire en XNA n'est rien de compliqué. Pour faire vos premiers pas, créez un nouveau projet (ou ouvrez un projet existant, si vous êtes sur de votre coup).
Dans l'explorateur de solutions, au niveau du Content de votre projet, faites un clic droit et ajoutez un nouvel élément. Choisissez... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/27/Afficher-du-texte-a-lecran-avec-XNA&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Afficher du texte à l'écran avec XNA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Votre premier jeu avec XNA 2.0: Pong!</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/22/Votre-premier-jeu-avec-XNA%3A-Pong</link>
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    <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 18:20:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>.NET - CSharp</category><category>2D</category><category>Microsoft</category><category>Pong</category><category>Xbox 360</category><category>XNA</category>    
    <description>&lt;p&gt;Voici le premier tutoriel que je vous propose: faire votre propre Pong. C'est probablement le jeu le plus simple à programmer et cela a l'avantage de servir de bonne introduction au XNA.&lt;br /&gt;
Je vous propose donc un petit tour d'horizon du XNA, et plus particulièrement des bases du système de rendu 2D, car ce Pong sera en 2D. Vous aurez aussi un topo sur le &lt;em&gt;Content Pipeline&lt;/em&gt; et nous finirons avec l'ajout de sons à votre Pong en passant par un petit projet XACT.&lt;br /&gt;
Ce tutoriel se veut volontairement simpliste et perfectible, mais vous aurez des bases pour la suite. L'important est de vous familiariser avec XNA.&lt;br /&gt;
De bonnes bases en C# sont recommandées, je ne vais pas vous apprendre le C#. Si vous souhaitez apprendre à programmer en C#, je ne peux que vous orienter vers cette &lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/21/XNA/C/NET-les-sites-et-livres-a-retenir&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;liste de liens et de livres&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/tuto1/pong.jpg&quot; alt=&quot;Pong screenshot&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Sommaire

Introduction
C'est parti
Importer vos images&amp;nbsp;: introduction au Content Pipeline
Affichons notre premier sprite
Afficher les barres et la balle
Gérer les commandes et bouger les barres
Faisons avancer cette balle
Gestion des collisions
Buts et score
Du son avec XACT
Terminé!



Introduction


Si vous avez suivi mon introduction au... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/22/Votre-premier-jeu-avec-XNA%3A-Pong&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Votre premier jeu avec XNA 2.0: Pong!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>XNA/C#/.NET les sites et livres à retenir</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/21/XNA/C/NET-les-sites-et-livres-a-retenir</link>
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    <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 14:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>.NET - CSharp</category><category>Microsoft</category><category>XNA</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le web regorge de sites très intéressants concernant XNA et ses technologies associées. Je vous propose donc de visiter une partie de mon bookmark personnel.&lt;br /&gt;
Il y en a pour tous les goûts et tous les niveaux, en passant par des tutoriels pour réaliser des jeux de A à Z.&lt;br /&gt;
Je vous propose également une petite sélection de livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Apprendre à programmer en C#

Developpez.com et plus précisement son méga cours qui s'adresse à des gens qui ont des notions de programmation, bien qu'avec un peu de motivation, un débutant puisse y trouver son compte.
Le livre Pratique de .NET 2 et C# 2 de Patrick Smacchia, aux éditions O'Reilly. Un livre très complet, ma référence... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/21/XNA/C/NET-les-sites-et-livres-a-retenir&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; XNA/C#/.NET les sites et livres à retenir&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Introduction au framework XNA</title>
    <link>http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/19/Introduction-framework-XNA</link>
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    <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 21:56:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Helmut</dc:creator>
        <category>Articles</category>
        <category>.NET - CSharp</category><category>Microsoft</category><category>Windows</category><category>Xbox 360</category><category>XNA</category>    
    <description>&lt;p&gt;Avec la sortie du XNA GS 2.0 et sa mise en avant de Microsoft à la GDC (Game Developers Conference) de février, la curiosité de beaucoup de personnes a été titillée. Les démos sur 360 de certains jeux tels que &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=lscKqMsnpJY&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;The Dishwasher&lt;/a&gt; (réalisé essentiellement par &lt;a href=&quot;http://skasoftware.wordpress.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;un seul gars&lt;/a&gt;) ont frappé un grand coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un pied dans le framework XNA, suivez le guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Article mis à jour le 19/01/2009 afin de refléter XNA3.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/public/xna-logo.png&quot; alt=&quot;XNA logo&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Qu'est-ce que XNA?


XNA (pour XNA's Not Acronymed, oui, c'est très recherché) est un ensemble d'outils facilitant le développement d'application cross-plateforme PC/Xbox360/Zune. Sa particularité, en plus d'être proposé gratuitement par Microsoft, est d'être axé communauté. On l'appel parfois &quot;le youtube du jeux vidéo&quot;, bien que cela... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://helmut.dev-blog.fr/post/2008/04/19/Introduction-framework-XNA&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Introduction au framework XNA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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