Boku, le game maker sorti tout droit des laboratoires de Microsoft s'apprete à sortir sur les Community Games.
Pour l'occasion, il sera vendu sous le nom Kudo (nom commercial). Le projet original gardant à priori son nom et son statut d'outil à l'apprentissage pour les enfants.%%
Pour avoir un peu plus d'infos, direction le creator club.
15jan
Boku devient Kudo pour une sortie en XBCG
11:49 - Par Helmut - News - aucun commentaire
30dec
Un TOP 10 des jeux XBCG parus
19:59 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Gamasutra propose un TOP 10 des jeux Xbox Community Games parus en 2008. Le service existe depuis moins de deux mois et vient tout juste de franchir le cap des 100 jeux dans son catalogue. Défis accompli pour Microsoft qui espérait atteindre la centaine de jeux pour noël.
Parmi ce torrent de jeux, dont la qualité est très variable (il faut l'avouer), il est difficile de s'y retrouver et savoir quels jeux tester en priorité. Voici un condensé du TOP proposé par gamasutra (cliquez sur les liens pour des images et vidéos).
- CarneyVale Showtime - 400 Points
- Ultratron - 400 Points
- Johnny Platform's Biscuit Romp - 200 Points
- DUOtrix - 400 Points
- Hexothermic - 200 Points
- Weapon Of Choice - 400 Points
- StarPilot - 400 Points
- CaveIn - Miner Rescue Team - 400 Points
- Monaco 360 - retro racing - 200 Points
- Galax-E-Mail - 200 Points
L'article complet est visible par ici.
05nov
Boku : un game maker selon Microsoft
20:46 - Par Helmut - News - un commentaire
Un nouveau projet de recherche chez Microsoft fait parler de lui dans la communauté XNA, normal puisqu'il est basé sur celui-ci et tourne sur Xbox 360.
Ce projet s'appel Boku et il s'agit d'un game maker qui se veut très intuitif et accessible par des enfants.

Boku n'a besoin que d'un contrôleur Xbox des plus classiques et d'un peu d'imagination pour fonctionner.
En effet, le projet dispose d'une interface très intuitive et disposée en anneaux afin de tirer partie des joysticks du contrôleur au mieux. Ce game maker permet donc de créer des mondes en modelant un terrain et en y ajoutant des objets.
Ces objets pourront suivre des règles définis sur un principe simple, "condition, réaction", qui n'est pas sans rappeler une instruction if.
Ainsi, chaque objets est pourvu de sens, tel que la vue, le touché (collision) et divers autres propriétés au nom évocateur.

Et puisque des images et vidéos parlent surement mieux, je vous invites à visiter la page du projet chez Microsoft Research et visionner cette vidéo ainsi que celle ci.
Rappelons qu'il s'agit d'un projet de recherche et que sa finalité n'est pour l'instant pas d'être commercialisé.
30oct
Les Xbox Community Games pressentis pour le lancement
17:11 - Par Helmut - News - aucun commentaire
XNA 3 désormais sorti et avec l'arrivée prochaine du nouveau dashboard de la Xbox 360, Microsoft va inaugurer un nouveau service, les Community Games, ou comment permettre aux indépendants de distribuer leurs jeux à grandes échelles facilement et à moindre frais.
Les développeurs désireux d'avoir leurs jeux au premières loges s'empressent donc de soumettre leurs créations afin d'être disponibles dès le 19 novembre. Voici donc une liste, non exhaustive, des jeux qui seront potentiellement disponibles dès le lancement de l'offre.
Les jeux Microsoft
Afin d'être sur que l'offre ne sera pas vide à son lancement, Microsoft proposera les jeux XNA déjà disponibles sur le creator club à titre d'exemple.
Culture (200pts) est une sorte de puzzle, voir un non jeu. En attendant d'en savoir plus, le jeu s'apparente à un dessin à colorier via des numéros de couleurs...
Netters (50pts) n'est pas un jeu, il s'agit en effet d'un tableau à aimants permettant de créer des mots, en collaboration avec d'autres "joueurs" via le Live.
NetRumble (50pts) est surement le plus "intéressant" et est un mini jeu de shoot spacial 2D jouable en multi.
Les jeux indépendants pressentis
Biology Battle (prix inconnu) est un des jeux XNA les plus connus et se veut professionnel. Il s'agit d'un clone de Geometry War à la plastique similaire et proposant bon nombre de modes de jeux en passant par du coop à 4 et un mode à la "Tron" où le but est de tracer des lignes sans entrer en collision avec celle des adversaires.
Artoon (prix inconnu) est un jeu de plate forme et d'adresse jouable à 2 en compétition en local.
Being (200pts) est un jeu de plate forme 2D.
Bloc (prix inconnu) est un shooter créé par Nick Gravelyn (MVP XNA) semblable dans la démarche à un Geometry War mais au design plus lounge.
Drift jeu inconnu encore.
Air Legends (prix inconnu) est également bien connu de la communauté XNA. Le jeu propose des dog fight seul ou à 2 en local.
D'autres jeux sont suceptibles d'en faire parti, notamment les vainqueurs du Dream Build Play ainsi que les autres participants. D'autres jeux s'ajouteront également au fur et à mesure qu'ils seront soumis à l'évaluation du creator club.
30oct
XNA 3 disponible à l'heure
16:13 - Par Helmut - News - un commentaire
La dev team d'XNA s'est empressée de diffuser la version finale d'XNA 3 pour aller fêter l'événement en grande pompe, omettant au passage de communiquer sur sa sortie.
XNA 3 peut donc se récupérer par ici et nécessite donc une version 2008 de l'IDE de Microsoft (Visual C# Express, ou Studio 2008). Les nouveautés de cette version sont toujours les mêmes depuis la beta.
Au passage, Microsoft incite les développeurs a soumettre leurs jeux aux Community Games le plus tôt possible afin d'être sur d'avoir un contenu à proposer lors du lancement du nouveau dashboard le 19 novembre.
30oct
Les gagnants du Deam Build Play 2008 annoncés
13:29 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Microsoft a annoncé les grands gagnants du concours Dream Build Play de cette année. Voici donc la liste des quatres jeux sélectionnés dont les développeurs se partageront 70,000$. A savoir que la plupart des jeux de ce Dream Build Play seront disponibles sur l'Xbox Live dans les Xbox Communty Games dès le 19 novembre (avec l'arrivée du nouveau dashboard de la console).
Première place
CarnyVale: Showtime des singapouriens de Team Gambit. Il s'agit d'un jeu d'acrobaties qui n'est pas sans rappeler Gymnast (vidéo) de Walaber (que vous pouvez télécharger sur PC). A la différence de Gymnast, CarnyVale se présente comme un puzzle game sur un fond de cirque.
Seconde place
Battle Tennis est un jeu de tennis très typé arcade, à l'image d'un Mario Tennis avec un gameplay du genre "easy to learn, hard to master". Il dispose d'une réalisation très léchée et d'un gameplay nerveux.
Troisième place
Weapon of Choice est un run'n'gun shoot'them up (à mes souhaits) nerveux au design quelque peu bizarre.
Quatrième place
HurrincaneX2 est un beat them up des plus nerveux dans une ambiance très kung fu. "Normal" pourra-t-on dire, puisque qu'il est développé par des chinois.
A noter que si Weapon of Choice est annoncé sur les Xbox Community Games, ses homologues visent plutôt une sortie sur le Live Arcade. Une bonne partie des autres jeux en concours verront également le jour sur les Community Games.
En attendant, Microsoft est en train de mettre à jour le processus d'évalutation des Xbox Community Games en vu de la sortie du nouveau dashboard de la console (prévu le 19 novembre) et de XNA 3 (attendu pour aujourd'hui).
14oct
XNA 3 pour le 30 octobre
21:13 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Après une version CTP et une beta, XNA 3.0 verra le jour dans sa version définitive à la fin du mois, le 30 octobre pour être précis.
Cette sortie est annoncée en parallèle de celle de la Nouvelle Expérience Xbox (ou la refonte du dashboard de la console). Ce nouveau dashboard est attendu pour le 19 novembre et apportera (entre beaucoup de choses) le support des community games que XNA 3 permettra de mettre en oeuvre.
XNA 3 sortira donc quelques jours plus tôt afin de permettre aux développeurs d'adapter leurs jeux au nouveau framework pour qu'ils soient disponiblent sur le Live le plus tôt possible.
Quant aux nouveautés de cette version, le cahier des charges est identique à l'actuelle beta et le support de la 360 sera réactivé comme convenu.
Le rendez-vous du 30 est pris.
17sep
La beta d'XNA 3 à l'heure
15:20 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Comme prévu dans le planning de la team XNA, la beta de la troisième mouture du framework est disponible avec les nouveautés annoncées.
Par la même occasion, nous apprenons qu'XNA 3 est définitivement et uniquement compatible avec les versions 2008 de l'IDE de Microsoft, à savoir Visual Studio 2008 et Visual C# 2008.
Pour le téléchargement, cela se passe via le site du creator club.
13sep
La version beta d'XNA 3 en approche
12:26 - Par Helmut - News - aucun commentaire
Après une version CTP en mai dernier, XNA 3 s'apprête à débarquer en version beta dans les jours à venir. Outre le support des Zunes et un API audio revu, voici une partie des nouveautés pour chaque plateforme qui arriveront avec cette beta.
Zune
- Compatibilité avec le futur firmware 3.0 des Zunes
- Stabilité améliorée
- Support du déploiement des jeux sur Zune via un Windows 64bit
- Possibilité d'utiliser le remote debuggeur
Xbox 360
- Un template de projet Xbox 360
- Support du Big Button Pad de Scene it!
- Toujours impossible de déployer des jeux sur 360 avec cette beta, il faudra attendre la version finale pour cela
Nouvelles fonctionnalités communes aux plateformes
- Possibilité d'accèder aux médias contenu sur votre Xbox ou PC
- Un nouvel API sonore pour se passer d'XACT
- Support de Rich Presence (permet de renseigner l'activité du joueur sur sa gamercard)
- Support des invitations à jouer et de rejoindre une partie en cours via le dashboard
- Le content pipeline compresse désormais à la volée le contenu pour des temps de chargement plus rapides
- Support de l'installateur ClickOnce pour les déploiements windows
- Possibilité de convertir un projet XNA 2 en XNA 3
- Possibilité de prendre des captures d'écran de jeux Zune via un PC
- Support de C#3 et ses nouveautés (Linq & co)
- Possibilité d'intégrer plusieurs projets de Content Pipeline pour mieux gérer l'organisation d'un projet
- Amélioration de l'importateur FBX (meilleur support des fichiers venant de 3D Studio Max et Maya)
Cette beta est donc attendue pour le début de semaine et est annoncée comme étant très proche de ce que sera la version finale, attendue elle pour la fin de l'année, en même temps que la nouvelle expérience du dashboard et les community games.
06sep
Un forum sur les métiers du jeu vidéo fin du mois au Festival du Jeu Vidéo
18:04 - Par Helmut - News - aucun commentaire
En sus du Festival du Jeu Vidéo qui se déroule fin du mois, l'AFJV (ou la bien connue Agence Française pour le Jeu Vidéo) co-organise avec Capital Games (association des acteurs parisien du JV) un forum des métiers du jeu vidéo.
Le Festival du Jeu Vidéo est le rendez-vous français le plus important autour du jeu vidéo. Il réuni le public aux acteurs français, tels que les éditeurs et les studios du pays, notamment les indépendants. L'année dernière, plus de 30.000 visiteurs ont fait le déplacement pour venir à la rencontre des exposants. C'est également un rendez-vous importants pour les éditeurs et développeurs qui ont l'occasion de voir les personnes qui jouent à leurs produits.
En parallèle de cet événement, sera organiser le tout premier forum de l'emploi du jeu vidéo en France. Ce forum s'adresse aussi bien aux entreprises en situation d'embauches, qu'aux écoles spécialisées, aux étudiants ou aux personnes à la recherche d'un emploi dans le secteur d'activité du jeu vidéo.
En effet, parmi les exposants, il y aura des entreprises mais aussi des écoles afin de renseigner les étudiants ou lycéens curieux de savoir vers quel(s) cursus s'orienter pour entrer dans les jeux. Côté embauches, des séances de speed dating seront organisées pour mettre en relation les acteurs du marché et leurs futurs contributeurs.
Le Festival du Jeu Vidéo se tiendra les 26, 27 et 28 septembre au Parc des Expositions de la Porte de Versailles à Paris. Les entrées se monnayent 6€ pour la journée de vendredi et 9€ pour un pass de samedi à dimanche. Les billets peuvent être trouvés dans les billetteries Fnac ou sur place les jours de l'événement.
Le forum de l'emploi, quant à lui, se tiendra au même endroit, uniquement les 27 et 28 septembre. Pour y pénétrer, il suffit d'en faire la demande sur le site de l'AFJV.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur les sites respectifs des événements/organismes.
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