Plusieurs mois après mon dernier blogpost, je pense qu'il est bon de faire un petit point sur l'avenir de ce site, qui, comme on peut le penser, est quelque peu à l'abandon.
Bien que je sois toujours actif dans la communauté XNA et que j'ai divers projets allant en ce sens, je n'ai plus le temps nécessaire à sa mise à jour régulière. La réponse à cela est des plus classiques dans le domaine de l'abandon de blog : des changements dans ma vie professionnelle et personnelle. Il y a également d'autres raisons, plus pragmatiques, comme la faible percée d'XNA dans les communautés francophones. Si il existe désormais des sites et communautés XNA français bien entretenus, cette communauté est encore (à mon gout) assez peu mature. Il est difficile d'avoir des échanges et de l'audience en se cantonnant aux communautés françaises. Remarque facile me dira-t-on, il faut bien des personnes pour populariser la chose et si ces dernières quittent le navire, cela ne mènera à rien. Je n'abandonne pas la communauté pour autant, je pense que je suis plus apte à participer à des forums, contribuer à des sites que d'entretenir un blog et écrire sporadiquement des tutoriels. Mon activité sur divers autres forums et sites continuera donc. A ce titre, je suis particulièrement content de la popularité de mon tutoriel sur Pong qui a lui tout seul est une raison suffisante pour que je laisse dev-blog.fr en ligne. Il représente un point de chute important pour les recherches google françaises sur XNA et semble aider bien des débutants. Je l'ai même adapté dans le cadre d'un cours de programmation de jeux vidéo que j'ai pu enseigner dans une université française.
Quelle est la suite du programme ? Je compte toujours être un membre actif de la communauté francophone (via forums) et maintenir un blog, plus celui-ci, mais un autre un peu plus généraliste. Je pense qu'avec dev-blog.fr je me suis restreint à une vision qui m'aurait demandé bien trop de temps. J'avais la volonté de produire un ensemble de tutoriels mais je me suis vite aperçu que faire les choses bien prenait un temps incroyable. Je me lance donc dans une nouvelle aventure, handcrafted-games.com, toujours un blog personnel, mais cette fois moins focalisé XNA et développement, et en anglais. J'espère que cette nouvelle orientation sera compatible avec mon mode de vie et que cette ouverture vers l'anglais me permettra d'avoir la visibilité escomptée. J'ai également un projet de site de news autour d'XNA et Windows Phone 7 qui, normalement, devrait s'auto-réguler de lui même. Il s'agit avant tout d'un portail personnel sans prétention, mais à visée publique, pour peu que cela puisse être utile à d'autres.
Pour l'heure, faisons un bilan de l'intérêt de ce blog :
- Mon introduction à XNA, au Indie Games et programmer son premier jeu en XNA : ces articles sont les plus importants de ce blog, sont bien classés dans google et sont pointés par divers forum. Le seul fait que ces articles servent vraiment à des débutants fait que je les maintiendrai en ligne à leur URL respectives.
- Mes articles concernant la mamecab (part 1, part 2) : point de chute de quelques recherches google, amusant. Je pense que nos plans peuvent servir à bien des personnes. Le projet en lui même est tombé à l'eau, faute de temps et faute à un bois utilisé bien trop difficile à travailler. Au final, nous avions presque monter entièrement la cabine. J'ai toujours la volonté d'en faire une.
Je ne compte plus mettre à jour du contenu sur ce blog ci, tout comme je ne regarderai probablement plus les commentaires (un temps envahis de spam) mais je reste disponible via la page de contact, et mon nouveau site bien entendu.
Je vous donne donc rendez-vous sur Handcrafted Games (mon blog), The Daily XNA (mon portail) ainsi que sur les diverses forums où j'interviens.
