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Développement et industrie du jeu vidéo

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17jan

Passage en revue de trois livres sur XNA

Le net regorge de ressources pour les développeurs et XNA n'est pas une exception. Par contre, on a tendance à oublier d'autres média, tels que les livres. Je vous propose de passer en revue les quelques livres dont je dispose, certains proposant des informations intéressantes que l'on ne trouve nul part ailleurs. Notons déjà que ces livres ne sont pas destinés à vous apprendre à programmer en C#, donc si vous êtes un total débutant en quête d'XNA, il va d'abord falloir passer sérieusement par la case C#.

Quant à l'article, c'est dans la suite que cela se passe.

livres.jpg

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15jan

Introduction aux Xbox Community Games (XBCG)

Logo XBCG
Avec l'arrivée du nouveau dashboard de la 360 (NXE) et la sortie du nouveau XNA, vinrent les Community Games, ou comment vendre vos créations faites avec XNA sur le marché de la 360. Avec ce service, Microsoft frappe un grand coup dans l'édition de jeux indépendants en proposant une plateforme de distribution à la visibilité incomparable et à frais minimaux.

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06aoû

Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 2

Après plusieurs semaines d'aléas et de non avancement, voici la deuxième partie de notre projet Mame Cab.
C'est parti pour un test de câblage en conditions réelles et de la découpe.

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31mai

Projet S. Cab ou la réalisation d'une borne d'arcade - Partie 1

- J'en ai marre de geeker, pas toi ?
- Pas qu'un peu ! Et si on se montait un projet manuel ?
- C'est parti !

C'est de ce constat, fait avec un ami, que nous avons entreprit de nous lancer dans le projet (fou ?) de construire une borne d'arcade de A à Z, en passant par le travail du bois évidement.
A compter de cet article, et pour les prochaines semaines jusqu'à aboutissement de ce projet, je vous propose de suivre sa réalisation, voir peut être de construire votre propre borne puisque nous allons détailler notre projet, fournir nos plans, astuces ou autres et surtout déboires.
Ce projet n'a peut être pas de lien avec le développement d'application, mais a un lien avec le monde des jeux vidéo. Qualifions ceci de "coin détente" de ce présent site.
Voici donc le premier article de cette série. Bonne lecture.

Mame Cab
(Ceci n'est pas la borne que nous avons monté mais simplement une illustration)

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30avr

Afficher du texte à l'écran avec XNA

XNA ne permet pas d'écrire directement du texte sur vos scènes. Il propose tout de même des classes pour faciliter tout ceci. Ce tutoriel vous explique comment cela fonctionne et les différentes façons d'y parvenir.

Bonne lecture.

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25avr

Votre premier jeu avec XNA 2.0: Pong!

Voici le premier tutoriel que je vous propose: faire votre propre Pong. C'est probablement le jeu le plus simple à programmer et cela a l'avantage de servir de bonne introduction au XNA.
Je vous propose donc un petit tour d'horizon du XNA, et plus particulièrement des bases du système de rendu 2D, car ce Pong sera en 2D. Vous aurez aussi un topo sur le Content Pipeline et nous finirons avec l'ajout de sons à votre Pong en passant par un petit projet XACT.
Ce tutoriel se veut volontairement simpliste et perfectible, mais vous aurez des bases pour la suite. L'important est de vous familiariser avec XNA.
De bonnes bases en C# sont recommandées, je ne vais pas vous apprendre le C#. Si vous souhaitez apprendre à programmer en C#, je ne peux que vous orienter vers cette liste de liens et de livres.

Pong screenshot

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21avr

XNA/C#/.NET les sites et livres à retenir

Le web regorge de sites très intéressants concernant XNA et ses technologies associées. Je vous propose donc de visiter une partie de mon bookmark personnel.
Il y en a pour tous les goûts et tous les niveaux, en passant par des tutoriels pour réaliser des jeux de A à Z.
Je vous propose également une petite sélection de livres.

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19avr

Introduction au framework XNA

Avec la sortie du XNA GS 2.0 et sa mise en avant de Microsoft à la GDC (Game Developers Conference) de février, la curiosité de beaucoup de personnes a été titillée. Les démos sur 360 de certains jeux tels que The Dishwasher (réalisé essentiellement par un seul gars) ont frappé un grand coup.

Pour mettre un pied dans le framework XNA, suivez le guide.

Article mis à jour le 19/01/2009 afin de refléter XNA3.

XNA logo

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